将电子竞技运动引入高校课堂调查问卷

如果让您进行电子竞技运动的教学,您是否乐意?您会怎么准备和着手呢?关于将电子竞技运动引入高校课堂,您有什么看法和建议呢?


关于将电子竞技运动引入高校课堂的调查(学生问卷)

您好! 感谢您阅读这份问卷,为了完成《将电子竞技运动引入高校课堂的可行性研究》的毕业论文研究工作,特设计此份问卷,并希望从中了解您对电子竞技的看法和认识。特此向您发放问卷,希望您在百忙之中抽出几分钟进行填写。本次问卷每题非标注只能有一个答案,用对号勾选答案。谢谢!

1.您的性别?

A男生  B女生    

2.您知道电子竞技运动吗?

A第78个体育项目   B了解    C听说过    D不太清楚

3.您是一名电子竞技运动爱好者吗?您是什么时候参与或关注电子竞技?

A不是   B是,一年前   C是,两年前   D是,刚关注  

4.您知道电子竞技运动运动和网络游戏的根本区别是?(可多选)

A付费玩家和免费玩家的不公平待遇

B非使人沉迷         C非有损身体           D非耗费大量时间或金钱

5.你觉得一款游戏要具备什么属性才能作为电子竞技运动项目?(可多选)

A双方公平的竞技性  B公平的规则   C花钱玩家不会影响游戏的平衡性  D锻炼反应力   E锻炼手眼脑协调性 F培养战术策略统筹能力G开发智力

6.您主要参与的电子竞技运动项目的类别是?

A即时战略类(RTS)(WAR3、星际争霸、MOBA类如DOTA2和LOL)  

B个人视角射击类(FPS)(CS-GO,穿越火线等)

C运动模拟类(SPG)(NBA2K,FIFA)

D卡牌类(CCG)(炉石传说,三国杀,英雄杀,万智牌)

7.您认为进行电子竞技运动能够帮你提高哪些方面的能力?(可多选)

A思维方面     B头,手,眼的协调运作能力    

C战术运用能力 D统筹领导能力

E团队精神     F提高反应和应变能力

8.您经常和同学朋友一起玩电子竞技类的游戏吗?

A经常    B不经常     C基本不

9.您希望您所在的学校举办电子竞技运动的比赛吗?

A特别期待   B希望     C一般    D不希望  

10.如果大学教学课程中开设该项目作为选修课,您是否有选择意向?

A一定参加    B优先考虑    C中立     D最后考虑    E不会选择

11.如果在高校开设电子竞技课程,您希望从中学到什么内容?(可多选)

A基础理论知识 B实际操作训练C战术技巧介绍D电子竞技产业动态

E训练方法和技巧F其他

访谈提纲

1、您是否听说过电子竞技运动?是否知道电子竞技运动是国家正式认定的第78个体育项目?

2、您是否接触过电子竞技运动?您认为电子竞技运动和网络游戏有什么区别吗?

3、您认为电子竞技运动对大学生的身体素质有哪些方面的积极作用?

4、您认为将电子竞技运动引入到高校体育课堂存在哪些问题?

5、您觉得您所在的高校具备开设电子竞技运动课程的哪些条件?难点在哪?

6、如果让您进行电子竞技运动的教学,您是否乐意?您会怎么准备和着手呢?

7、关于将电子竞技运动引入高校课堂,您有什么看法和建议呢?