4.4 结论33 5 总结与展望34 5.1 心得体会34 5.2 展望34 致谢35 参考文献36 附录37 1绪论 1.1研究背景 互联网音乐平台的发展来源于互联网行业高速的发展,人们不
4.4 结论 33
5 总结与展望 34
5.1 心得体会 34
5.2 展望 34
致谢 35
参考文献 36
附录 37
1 绪论
1.1 研究背景
互联网音乐平台的发展来源于互联网行业高速的发展,人们不再满足于通过磁带、CD等方式收听歌曲,这样既不便于携带且内存有限不能满足人们的需求,客户有需求就会有有想法的小伙伴去实现,通过不断的改进不断的更新互联网音乐平台规模也在不断的庞大,根据艾瑞网网络调研结果显示:2015年在线收听音乐用户规模达到5亿人,增长4.9%,在全部互联网应用当中,互联网音乐成为了第五大互联网应用。也因此互联网音乐平台的出现改变了传统的收听方式,从此我们可以用互联网音乐随时谁听到自己喜欢的曲目,并且可以想放就放。放的过程中还有一个神奇的功能就是下载音乐。也可以听着听着觉得好听的单曲就把他放人自己分类的收藏夹里面,这样在下次播放时可以直接去收藏夹里听曲目。下载的音乐这样即使没有网络也能收听音乐,给人们带来极大的便利。且因为部分音乐会收费,使得更多的伙伴可以通过自己声音的优势获得更多人的关注,也可以为自己带来收益。
中国虽比国外发展互联网行业晚,但它发展的也极其迅速并且非常庞大,有很多大型音乐网络平台:想网易云等他们播放的音质非常不错但他们会将部分音乐列入收费名单中,收听音乐的群体很庞大且每个人都可能会有不同的需求,因此我做了希望通过毕业设计能够做出属于自己的互联网音乐平台,也同样希望爱好音乐的你、我、他找到属于自己喜欢的音乐网络平台。
1.2 研究目的与意义
互联网的出现正在改变着大多数人的生活方式,以往购物都是一个商场一个商场的逛来获取,如今通过某宝等电子化商业平台通过搜索自己喜欢的类型轻松购得自己想要的物品,再比如视频以往都是通过电视、TV收看广告、资源都很缺乏,如今各种各样的收看方式既便捷也可跳过广告。互联网音乐平台的出现让更多的人改变了他们获取音乐的方式,网站有很大的优点在于免安装、且可通过PC端输入网址直接获取非常便捷,缺点:通过手机收听网站不易操作、且文字太小,不便于点击。但更多的时间不是在路上,而是在家中、办公室,这样网站音乐就更容易获得,且在线收听不占用内存。传统的音乐软件交互性不足,但在网络的另一边,总会有那么一群人跟你喜欢同一首歌,同一个歌手,同一类声音。所以,网站的出现让我们知道了远在另一边也有很多志同道合的小伙伴与我有共同的爱好,有共同的话题,通过网络可以共享最近听到的好听的歌曲、好看的视频,音乐让人们在纷杂的世界中获得一份可以休憩之地。通过互联网音乐平台的设计,希望能够满足更多人收听音乐的方式及习惯,也能让更多人感受到网站音乐的魅力。
1.3 国内外研究现状
1.3.1 国内研究现状
1.3.2 国外研究现状
1.4 发展趋势
1.5 本文所做工作
首先分析当前各大音乐网站存在的问题,页面复杂、分类复杂、高清音乐MB过大不易下载,想听一首歌需要搜索更长时间才能获得。因此我要开发一个比较清爽且功能比较齐全的互联网音乐平台,可使部分用户用更少时间搜索到更多想听的曲目。要通过各方面的研究了解操作可行性。研究如何使用Spring+Hibernate建立一个互联网音乐平台。数据库怎样设计才能与后台有效连接,并通过此实现增删改查功能。
1.6 相关技术介绍
1.6.1 Java技术简介
Java是目前相对火的技术,它是面向对象的一门语言,相对于那些非常复杂的语言例如c++等来说。它就显得非常的简单而且对于其他程序来说他非常的容易使用。他不仅容易使用而且功能还很强大。可以书写各种各样复杂的网站等。它近乎全面的阐述了面向对象的概念。让开发同志们可以用一种很优美的方式完成枯燥且极其复杂的编程工作任务。