1.2足球的现状以及发展趋势 足球拥有着“世界第一运动”的美誉,是全球体育界最具影响力的单项体育运动,现金的足球赛主要分为世界杯、欧洲杯以及
1.2足球的现状以及发展趋势
足球拥有着“世界第一运动”的美誉,是全球体育界最具影响力的单项体育运动,现金的足球赛主要分为世界杯、欧洲杯以及中国城市足球联赛等。标准的足球比赛由两队各派10名球员和1名守门员共计11人在长方形的草地球场上进行对抗和进攻。比赛目的是尽量将球射入对方球队的球门内,每射入一球累计一分,比赛结束后,得分最多的一队胜出。足球以它独有的紧张与刺激带给人们激情澎湃的观看感受。足球赛对于喜欢足球的人们来说,是一种愉悦的享受。而随着计算机时代的来临,足球比赛的成绩展示方式也从过去的纸质计分板转变为了现如今的计算机展示方式,使得观众可以在更遥远的地方知道比分,将足球带向世界各地。计算机技术的统计方法,为我们带来了便利,也影响了我们生活的各个方面,拥有很好的前景,发展趋势也不言而喻。
现在的一些足球联赛积分管理系统显得并不是特别的直观,队伍积分还需要通过人工来录入,而我所做的系统将实现知道胜负之后自动实现积分的转换,但是弊端可能是在积分相同时无法根据队伍的进球数来判别,也无法修改积分,在这一功能上可能有点不是特别的方便。
1.3课题研究意义
本论文主要研究的是足球赛成绩统计系统,以欧洲杯作为例子,其功能主要是为了解决繁琐的老式统计方式。计算机统计的优点不仅仅在于高效率,更在于使用计算机统计的方法更加的轻松,更好的方便裁判对众多足球比赛进行成绩与排名的统计,本系统方便裁判只需要在每一场比赛进行期间对比赛双方的进球进行录入就可,比赛完之后的积分与排名统计则完全交由系统进行。通过本次系统的设计,使我可以更好的了解并运用JAVA语言,使我对一个项目的流程与逻辑有了更清晰的认识。此次设计主要考验的还是对JAVA语句功能的实现,搭建框架只是初步,最主要的还是功能的实现。
1.4论文研究内容与结构
论文主要对足球赛成绩统计进行了研究,包括足球赛成绩统计的实现和其页面的设计。本论文把内容分为成了4个章节,每一章具体内容介绍如下:
第一章:绪论部分。主要介绍一下这个足球赛成绩统计的背景和为什么要去研究它,以及研究它有什么重要的意义。
第二章:课题相关基础知识介绍。介绍了Java语言和足球赛成绩统计的流程。
第三章:需求分析与设计。主要分析研究足球赛成绩统计的需求和设计,包含足球赛成绩统计功能的需求、界面需求和详细设计。
第四章:系统的实现与测试。介绍整个足球赛成绩统计的实现过程以及测试的数据[1]。
第二章课题相关基础知识介绍
2.1JavaWeb
Javaweb是用java技术来解决Web相关的技术总和。是JavaEE体系中的一环。Java的Web包含很多的框架和技术它们有很相似但又各不相同,但基本也都是遵循特定的路数的:使用Servlet或者Filter拦截请求,使用MVC的思想设计架构,使用约定,XML或Annotation实现配置,运用Java面向对象的特点,面向对象实现请求和响应的流程,支持Jsp,Freemarker,Velocity等视图[2]。主要有Strtus框架,JSP技术,SpringMVC框架,SpringBoot微框架等等。
2.2Eclipse
Eclipse是一个开放源代码的、基于Java的可扩展开发平台。最初由OTI和IBM两家公司的IDE产品开发组创建,起始于1999年4月。IBM提供了最初的Eclipse代码基础,包括Platform、JDT和PDE。Eclipse项目IBM发起,围绕着Eclipse项目已经发展成为了一个庞大的Eclipse联盟,有150多家软件公司参与到Eclipse项目中,其中包括Borland、RationalSoftware、RedHat及Sybase等[3]。