基于unity的单人爬塔闯关游戏制作与开发(2)

那么如何能更快的了解并运用unity呢? 个人认为首先了解unity3d的主要视图界面,一些英文标注的菜单,记住一些最基本的,不一定全部都懂,多做一些基


那么如何能更快的了解并运用unity呢?

个人认为首先了解unity3d的主要视图界面,一些英文标注的菜单,记住一些最基本的,不一定全部都懂,多做一些基本的案列来练习基本操作,然后在日后的过程中熟练地运用就可以了。然后要了解unity3d里面的一些重要的系统其中包括(坐标系统,输入系统,简单的向量概念)。如果不理解清楚这些系统的概念如果,各个坐标之间的关系,那么在游戏里你的运动几乎完成不了。第三要知道游戏对象,组件,脚本这三个概念,在系统里面要会去创建这些基本概念。一个游戏对象可以附着多个组件和脚本,通过游戏对象来实现组件和脚本的运用。

第四点可以在相关网站寻找学习参考的素材资料,运用导入放入自己的作品里。

之后要了解掌握学习摄像机,灯光,地形,渲染,粒子系统等等,这些都很深奥,越是钻研越是使得游戏更佳贴合现实使得玩家身临其境。最后要总和以上基本操作结合自己的构思想法,现如今游戏类型各种各样,喜好的玩家基数也不同,那么游戏的内容很重要。

那么有了软件,紧接着就是好的游戏构思,而游戏的种类很多,但在越来越节奏生活中,许多人并没有很多时间在游戏上,那么一款轻松休闲,慢养成,趣味丰富的游戏就有很大的需求了。最近发现有一款类型的游戏受广大玩家欢迎,那就是Roguelike类策略玩法与RPG养成相结合的手游。Rogue-like隶属于角色扮演游戏(RPG)的分支游戏类型,其最大特点是玩家的每次冒险历程都是独一无二不可复制的,因为游戏通过随机方式来生成地图,敌人、道具,且角色一旦死亡,玩家只能从头开始不能存档。随着此类游戏数量的增加,Roguelike类游戏也有了许多变化,演化出了很多流派。那么在unity中实现这个游戏的玩法是非常让人期待的。

1.1本课题的目的和意义

在早期unity游戏的出现时,大多数人学习unity知识只是为了懂得使用技

巧并且机械的运用的批发型生产者。不过,在近年来涌现了一批又一批思维独特富含趣味的游戏制作组,unity游戏已经进化成涉及到各个领域在内的主导产品。这是行业走向成熟的必然趋势。现如今我们每天带着手机玩着的最火热的手游,许多都是来自于unity开发的。尽管大多数制作者都是抱着业余爱好的想法在制作开发游戏,那么在有限的时间内要开发和上传自己做的作品让别的玩家接受是非常困难的,但是越来越多的平台为许多人提供更多的选择,也让他们有了额外的就业机会,越来越多的商家也陆陆续续发现了unity的巨大价值,投掷扶持的项目也越发庞大。

根据相关数据得知现阶段大多数游戏玩家的心理喜欢二次元风格和新古典风格,越来越多的同人周边作品,除却动漫,小说和电影外,游戏的比例也在逐步增长,那么游戏除却游戏本身以外还有更多的外部发展支线,那么从unity游戏目前的趋势和未来游戏前景的发展模式,这几方面的内容来看,unity也可以算是游戏是未来游戏发展的趋势,这就使得我有兴趣研究有关unity3d制作游戏的相关信息,从这里面找到今后将来的发展契机。

1.2选题的意义和背景

和以往相比,近年来我国人民的生活质量的不断提高,现在个人家庭电脑和电视都已经每家每户都有普及,渐渐的这些已经不能满足不断提高的人们的生活质量需求,现在能有一款游戏机制简单但是画面精美,游戏设计合理,受众面非常广泛的游戏来度过业余的娱乐时间是可行的。目前玩一款大多数人都在玩的游戏在业余时间是很流行的,能够通过游戏来认识更多志趣相同的人。其中一些经典永恒的游戏例如俄罗斯方块,斗地主,战棋之类的上至70岁老人下至6,7岁的孩童都玩的游戏,更是在这几年通过网络化制作更是经久不衰的一直出现在人们周边。越来越多的人开始享受游戏在空闲时间带来的乐趣,也更愿意分享这份乐趣给更多的人,如果一个游戏能做到以上这些,那么它就是成功的。而游戏的平台也经过了从游戏机到电视游戏,pc游戏,经历了几代的革新,再到目前的unity游戏,unity游戏改革后新生的,它有着无限的可能。