基于unity的单人爬塔闯关游戏制作与开发(3)

而游戏的种类丰富多彩,但在越来越节奏生活中,许多人并没有很多时间在游戏上,那么一款轻松休闲,慢养成,趣味丰富的游戏就有很大的需求了。最近


而游戏的种类丰富多彩,但在越来越节奏生活中,许多人并没有很多时间在游戏上,那么一款轻松休闲,慢养成,趣味丰富的游戏就有很大的需求了。最近发现一种游戏模式比较开始受广大玩家欢迎,那就是Roguelike类策略玩法与RPG养成相结合的手游。Rogue-like隶属于角色扮演游戏的分支游戏类型,相较于其他的游戏这个游戏的独有的特点是玩家的每次冒险历程都是独一无二不可复制的,每次开始的游戏都是不同的地图,不一样的敌人、不同的道具,且角色一旦死亡,玩家只能从头开始没有任何接着继续的机会。近年来随着此类游戏数量的增加,Roguelike类游戏也有了许多变化,我发现了几款很有意思的游戏都是rl类型的例如《不思议迷宫》《符石守护者》以及《贪婪洞穴》。比较那么非常期待在unity中这种类型的游戏会产生什么化学反应。

1.3国内外相关领域研究

自从Uinty3d推出windows版本,并且还同时支持iOS和Wii,而在2009年的时候,相关数据指出unity3d进入了游戏引擎排名里的前五名。接着10年Unity又相继推出支持android的版本,继续扩大影响力。unity全平台的构建完成则是在在接下来一年里,也就是11年开始支持PS3和XBOX360为标志。这种跨平台能力,受众面非常广泛,尤其是可以支持近年来最多使用的ios和android平台,这就使得unity的间接影响力和其他软件有着较大的差距。

据调查,国外的一些数据报道显示Unity是开发者使用最广泛的移动游戏引擎,超过一半的用户在使用,并且都一致认为这款软件操作简单,比较易懂,易学。iPhone App Store里有超过上千个游戏是基于unity软件制作开发的。Unity3d是一款通用的游戏引擎,大多平台上都有很多的应用。作为3d虚拟现实游戏平台,在国内外使用十分广泛。随着3d虚拟现实技术的飞速发展,在很多的领域都发挥了重大作用,其开发项目都有很高的期望。同时随着时代发展,游戏的类别也有了众多变化。其中有一款举世闻名的游戏,这款游戏名为《Rogue》的迷宫类 RPG 游戏。《Rogue》是史上最早有图形界面的电脑 RPG 之一。随着时间的变化逐渐演变出了不同的让人难以停下的游戏,例如以撒的结合。

在国内也开始逐渐兴起了这种玩法,在2017年大部分手游玩家都听说过《不可思议迷宫》这款游戏。它是一款将Roguelike类策略玩法与RPG养成相结合的手游。玩家可以收集培养不同种类的角色,之后选择不同的角色来搭配进入迷宫斩杀boss通关,灵活运用物理攻击和魔法卷轴提高通关效率,获得更加丰厚的奖励,解锁和搜集更多的角色以及搭配养成。

其次Rogue-like这种玩法也现在逐渐添加到卡牌养成类游戏里,在玩家刷图过程中添加另类的乐趣。就比如《元气封神》里的斩仙阵。这种游戏规则在unity中演变出来的会是什么效果呢.这也是让人好奇的。

 Unity3D在国内还算刚起步。但是为什么Unity3D会吸引开发者的注意呢,最主要的原因是廉价。Unity3D使用的物理引擎,虽然还不能支持流体和布料的效果让人较为遗憾。不过随着社会发展,软件普及度的广泛,使用人数的增长,我国的3d人才也会不断的涌现,虚拟现实技术的发展也是如火如荼的向前进步着。根据相关信息报道,清华大学正在研究布达拉宫的虚拟现实环境。其他学校也在各个方面都在大力的发展,虽然与国外的技术还有不小的距离,但是长远看来虚拟现实会取得很好的发展。Unity3D最终会发展到什么地步,在社会中扮演着什么样的存在,这让人非常期待。

1.4全文组织结构简述

  本文一共分为7个大章节,第一章主要讲述本次课题选取的原因以及意义,并且了解相关数据作为研究方向的参考。第二章针对游戏的开发环境做一个介绍,同时也是本次课题的部分研究对象。第三章是本次毕设作品的策划和美术画风设计,一些功能的设计。第四章是游戏的模型绘制,也就是游戏对象的制作。第五章是系统介绍的游戏功能的设计与实现,举例说明以及拆分解析相关功能的制作过程。第六章是作品完成后,自己运行操作,展示运行结果。最后进行总结。