Unity3D迷失的世界游戏场景设计

游戏场景设计内容主要涉及建筑建模、地形搭建、环境构成这三个方面的内容,为了游戏漫游顺畅,在进入场景之初需另加载一个loading界面对主要游戏场景进行缓存。


摘要: 本课题旨在设计创建一个场景精致且可漫游的游戏世界,游戏场景设计内容主要涉及建筑建模、地形搭建、环境构成这三个方面的内容,为了游戏漫游顺畅,在进入场景之初需另加载一个loading界面对主要游戏场景进行缓存。整个过程主要使用3ds Max创建场景内建筑模型,使用Photoshop处理材质贴图,用Corel Painter 和CorelDraw创作剧情背景,最后通过Unity创建地形、树木、特效等搭建完成游戏场景,特殊效果通过编写shader和C#脚本实现。最后我将展示地宫、渔村、桃源、城镇、山门、熔岩、迷宫七个场景内容。游戏场景漫游通过鼠标和键盘分别控制视线和移动来完成。本论文将向您展示整个游戏场景的设计思路和完成方法,以及最后的成品。

关键词: 游戏场景;特效;Unity3D; Photoshop

Design of Missing World’s Scene

Abstract: The aim of the subject is to design and create a delicate scene, where we can roam. The content of designing game scene mainly involves architectural modeling, terrain and environment. In order to roam game fluently, at the beginning of entering the scene, we need to load an interface to cache the main scene. The whole process of the subject which used 3 ds Max to build model and used Photoshop to deal with texture is completed, we painted the background of the game story with Corel Painter and CorelDraw. Finally, I created terrain trees, tree and special effects by shader and c # script in unity. Finally, I will show you seven scenes, which are the under palace, village, Fairyland, town, mountain, lava and maze. We  roam by keyboard controlling movement and mouse controlling the vision to complete in the game scene. This paper will show you the design idea and the method how I completed the whole game scene, as well as the final product.

Keywords: Game Scene; special effect; Unity3D; Photoshop

目录

摘要 i

Abstract i

目录 iii

1 绪论 1

1.1 课题的研究背景 1

1.2 课题的目的和意义 1

1.3 国内外研究现状与水平 1

1.3.1 国内外游戏引擎发展 1

1.3.2 国内外游戏发展 2

1.4 发展趋势 2

1.4.1 游戏场景的发展趋势 2

1.4.2 游戏交互的发展趋势 2

1.5 课题综述 3

1.6 文献综述 4

2 分析 5

2.1 课题的重点 5

2.2 课题的难点 5

2.3 课题的前期准备 5

2.3.1 制作软件的选择 6

2.3.2 素材的收集 7

3 设计 9

3.1 课题的主要设计理念 9

3.1.1 游戏剧本 9

3.1.2 游戏地图简述 10

3.2 课题的特效 11

3.2.1 课题的特效脚本及实现内容 11

3.2.2 粒子特效制作解析 20

3.3 课题主要设计内容 22

3.3.1 Loading界面 22

3.3.2 游戏logo 23

3.3.3 游戏人设 24

3.3.4 模型制作 24

3.3.5 Unity场景制作 26

4 结论 28

4.1 游戏场景展示效果 28

4.2 难点解决方案 32

4.2.1 软件安装问题 32

4.2.2 模型导出问题 32

4.2.3 气候问题 33

4.2.4 游戏场景优化 33

4.3 未来改进设想 34

4.4 结论 35

致谢 36

参考文献 37

1 绪论

这是一个科技与信息高速发展的时代,这是一个发展不充分不平衡的时代。人们日益增长的美好生活提高了对电子游戏的要求,画质精美、操作流畅的游戏受到大众的青睐的同时,对游戏又提出了人性化、多样化的要求。

1.1 课题的研究背景

这次的毕业设计是完成一个游戏场景设计,如今的游戏逐步完成了从2D到3D的蜕变,3D游戏技术也是越来越成熟,市场上的3D游戏制作得也是越来越精美,除了自己开发的游戏引擎,商业游戏引擎所提供的个人免费版也招揽了很多学习制作游戏的爱好者,这些游戏引擎的论坛上聚集了大量的同仁,并且他们愿意分享,乐意为新学者们解惑,这使得游戏的开发制作的门槛越来越低。