而我也是这样开始学习使用Unity去完成游戏场景的设计内容,我将通过网络所提供的一些平台找到我此次能完成设计的风格,解决我这次设计所遇到的难题
而我也是这样开始学习使用Unity去完成游戏场景的设计内容,我将通过网络所提供的一些平台找到我此次能完成设计的风格,解决我这次设计所遇到的难题。
1.2 课题的目的和意义
此次毕设课题题目是迷失的世界游戏场景设计,顾名思义,设计出精致的游戏场景是我这次设计的主要目的,以一个美轮美奂的游戏场景来吸引玩家们的兴趣,再以此为契机加入有趣的剧情以及玩法吸引玩家的注意力,在游戏中埋下能够让玩家与其他人分享的东西,以玩家来为游戏做宣传。
1.3 国内外研究现状与水平
1.3.1 国内外游戏引擎发展
1.3.2 国内外游戏发展
1.4 发展趋势
1.4.1 游戏场景的发展趋势
1.4.2 游戏交互的发展趋势
1.5 课题综述
根据中国音数协游戏工委(GPC)、伽马数据(CNG)和国际数据公司(IDC)统计的近十年来中国游戏产业报告的数据,如图所示:
图 1 1 数据来源:中国音数协游戏工委(GPC)&伽马数据(CNG)&国际数据公司(IDC)
2017年中国游戏产业新增用户数量进一步下滑,仅为1700万人,增长比例为3.1%,为近年来新低。以此可推断,2018年国内游戏产业的用户增长量很难出现大幅度提升,甚至可能出现进一步下滑的趋势。随着用户增长的放缓,游戏开发商们就需要靠提升游戏品质来抓住用户的需求[3]。
在这个互联网的时代,国外很多优秀的游戏传到国内,受到国内玩家的喜爱,这对国内游戏开发来说是一大挑战,受到国外游戏的影响,国内玩家对游戏的品质要求是更加高的,而相对于国内游戏开发来说,这将会是一个跳跃式的前进。
作为一名以修习媒体技术为主,计算机语言为辅的学生,这次的毕业设计——游戏场景设计,将是我发挥我能力的主场。游戏场景设计主要以美术为主,另外我可以利用计算机语言来视线场景中特殊效果。
1.6 文献综述
《The Art of Game Design》:这本书的作者是一位有二十多年成功经验的游戏设计师,我是对游戏没有很多了解的人,我可以通过阅读这本书去学习游戏设计,从心理、建筑、音乐、视觉、电影、软件工程、主题公园设计、数学、谜题设计和人类学等方面去学习如何做一个可被大家认可的游戏。
《Game Programming Patterns》:这本书是讲述的如何掌握游戏编程模式,在本书中,作者介绍了基础知识和框架,更深入得介绍了模式与游戏开发的关联,在最后还有13种有效的游戏设计模式。除此之外,作者还在书中提供了丰富的代码示例,我可以通过代码示例与前面的理论设计出我想要的游戏内容。
《Unity 3D游戏开发》:这本书详细介绍了如何使用Unity进行游戏开发,即使之前我使用Unity完成过一个不完善的游戏,但还是有很多地方需要修改,我对Unity构建游戏脚本不是很熟悉,然而这本书上有介绍如何构建游戏脚本,完成一些基本的交互。
2 分析
这次毕业设计搭建一个游戏世界,起初对创建游戏场景的认识是构建场景中的建筑,因为曾经学过3ds Max来完成一些室内、展厅的设计、渲染等内容。使用3ds Max创建地形、植物这些内容对我来说是一个很大的挑战。后来我接触到Unity这个软件,才发现Unity自带的地形和植物创建系统是非常强大的。我对完成这次的毕设就更有信心了。
我需要明确我这次的毕业设计到底是完成一个什么样的内容,这是我在做毕设之前就需要好好思考的,结合前期搜集的资料分析,最后确定我要完成一个具有中国风建筑群的场景,但中国这大好河山又不可辜负,痴迷过家乡九寨沟的水、宜宾的竹海、华蓥的石林……所以在这次的游戏场景中我要加上这奇妙的自然。