Unity3D迷失的世界游戏场景设计(3)

2.1课题的重点 如上文说到我要完成的一个古风建筑群的小镇,主要是以3ds Max创建模型为主,UV贴图是实现模型的观赏性很重要的一环任务。另一个要完成


2.1 课题的重点

如上文说到我要完成的一个古风建筑群的小镇,主要是以3ds Max创建模型为主,UV贴图是实现模型的观赏性很重要的一环任务。另一个要完成的是自然景观,以山水和植被为主,山可以用Unity中自带的地形工具绘制, Unity的标准包里带有水的资源,植被可通过Unity中的Tree工具创建,树干、树枝、树叶的分类创建使得创建出来的树也具有可观性。

2.2 课题的难点

这次毕业设计课题的难点主要有:

1. 游戏制作软件的安装:本身游戏软件的安装不存在任何的问题,但是遇到一个不靠谱的系统,这对软件的安装就创造了很多不确定因素。

2. 游戏模型导入到Unity中不能以原来的坐标轴进行操作。

3. 游戏界面的优化:之前尝试做过的游戏,在运行游戏的时候曾出现卡顿的情况,而我这次完成的游戏场景,尽量避免出现应渲染游戏场景时间过长而让玩家长时间等待,同时在游戏刚开始的时候加载一个loading动画,让玩家在等待的过程中可以顺便了解游戏的。

4. 游戏中的仿真气候系统:给游戏添加多个天气模型,之后在时间获取中,对天气进行一个随机的变换。