基于MPLS-VPN构建双平面数据层实现高可用性

2025-06-02 13 0
1. 构建双平面有效整合了网络,实现YW和OA流量的区分,让流量更好的在网络中传输,同时能够有效的防止单设备出现问题对于网络造成的影响,对于链路做了冗余备份。

Pizza网上订餐系统的设计与实现

2025-04-03 6 0
Pizza 网上订餐系统在设计和开发的过程中,依照软件工程的软件开发思想,经过了问题定义、可行性研究、需求分析、概括设计、详细设计等几个阶段到最后本系统的实现。

java运动会综合管理系统的设计与实现

2025-04-03 15 0
运动会综合管理系统实现用户的网上报名参赛,及时了解运动会的赛事情况,实现运动会管理者的网络化操作,赛前准备活动安排、运动员管理、成绩管理、更新信息及时等。

基于iOS的第三方支付系统的设计与实现

2025-04-03 7 0
基于iOS平台的第三方支付系统,能满足人们对于移动支付系统的最基本的要求,很大程度解决了人们日常的需求

Flash的儿童美术教育系统设计

2025-03-22 18 0
儿童美术教学系统设计与制作的毕业设计就要结束了。在此过程中,我学到了很多,如此丰富的学习经验是我没有想到的。我学习了HTML、CSS、JavaScript语言

基于Android平台的餐厅订餐系统的设计与开发

2025-03-22 9 0
通过对本次安卓的餐厅订餐系统的设计与开发,我对于Android这方面的系统设计有了更为深入的体会。

智慧公厕平台用户系统前端设计

2025-03-22 13 0
“小马智慧用厕”分为“换马桶坐垫”,“寻厕导航”,“查看排位”三大功能性产品,以“推动厕所革命,提升社会文明,实现美丽健康中国梦”为使命

动作类游戏狂战士信条

2025-03-18 18 0
制作游戏之前先是做策划书,游戏的场景怎么架构,游戏整体风格等等一系列设定。然后再画原画,然后把一个原画拆成若干个零件制作模型

《电工电子技术》在线答题 APP设计+源代码

2025-02-27 28 0
基于Java语言设计,分为客户端和服务端,客户端基于android,通过与服务端的网络连接间接实现了与《电工电子》在线答题APP教师版的信息交互。两者配合使用可以有效满足教师和学生在教学过

基于Unity3D的三维探险类游戏设计

2025-02-16 52 0
游戏中另一个提升可玩性的就是玩家和AI的交互,首先在建立这个交互之前我们需要建立一个AI,就是我们的设定中作为敌人的“阴差”。