基于Unity3D的三维探险类游戏设计

游戏中另一个提升可玩性的就是玩家和AI的交互,首先在建立这个交互之前我们需要建立一个AI,就是我们的设定中作为敌人的“阴差”。


摘要: 本课题旨在设计一个有剧情故事、可玩性强、画面细致精美、配乐应景且具有人机交互的3维场景探险类游戏。全部内容包括UI,人物建模,场景设计,代码整合四个部分。最初出现的是主菜单UI界面,同时具备背景音乐,此时玩家可选择进入游戏,或者选项内调整音乐声量。进入场景后开始游戏,玩家需要在场景中游历,躲避怪物的同时,抵达通关口。游戏共分为3个关卡,每个关卡都有不同的场景设计和玩法。最后到达出口即完成全部游戏内容。本论文主要介绍了这个游戏的前期构思,设计策划和整体思路,阐述了游戏整体的UI设计,人物建模设计,场景搭建设计,人机交互等设计内容。游戏整体主要使用unity制作,其中的代码使用C#编程实现,人物建模和场景内素材内容的建模使用3Dmax实现。

关键词:3D游戏;游戏设计;建模;unity;C#

Abstract:This project aims to design a 3D scene adventure game with a storyline, strong playability, detailed and exquisite picture, and music scene. The entire content includes UI, character modeling, scene design, and code integration. The first thing that comes up is the main menu UI interface, with background music, at which point the player can choose to enter the game, or adjust the music volume within the options. After entering the scene to start the game, the player needs to travel through the scene to escape the monster and arrive at the pass portal. The game is pided into 3 levels, each with different scene designs and gameplay. Finally arrive at the exit to complete all the game content. This thesis mainly introduces the game's early conception, design planning and overall thinking, and elaborates the design of the game's overall UI design, character modeling design, scene construction design, human-computer interaction and so on. The whole game is mainly made using unity. The code is implemented using C# programming. Character modeling and material content modeling in the scene are implemented using 3Dmax.

Keyword:3D games; PC game design; 3D max; unity; C# scripts

目录

一. 绪论

随着信息技术的飞速发展,数字媒体技术也在快速进展中。而该项技术一向致力于服务大众的娱乐生活。1958年时,一个名为William Higinbotham的码农觉得看电视太无聊,于是世界第一款电子游戏Tennis for two问世。从这么一个简单的小型网球游戏到今日CG技术里刻画的逼真人物,以及3D环绕的VR游戏。电子游戏产业已经走过整整60个年头,衍生除了许多种类,形成了一个新的社会文化产业。处在这个风口浪尖的我们,也将继续将这个产业继续发扬光大。这也是我们作为游戏设计专业学生,将以这样一个毕业设计,为自己的大学生涯画上一个完美的句号,也为未来向社会贡献更多,更优质的电子游戏。

1.1课题的目的和意义

20世纪直到今天的21世纪兴起的一个行业就是游戏产业。电子游戏目前分流为两大类,一是火热的电子竞技行业。二就是主机游戏,分为PC平台游戏,或者一些PS系列平台,任天堂上发布运行。电子竞技行业已经入选亚运会和奥运会项目,这也意味着上一个时代口口声称的“电子毒品”观念将彻底改变,而与此同时,主机游戏也在迅速的发展中,探险解谜类题材游戏则是主机游戏中一类最受欢迎的一类游戏之一,就连最新的VR类的游戏产业链中,也有该类游戏的一席之地。而其实探险解谜游戏通俗一点的说法,就是恐怖类题材的游戏。

为什么有这么多人热衷于此类题材的游戏,著名该类题材游戏《零》的制作人柴田诚和东京大学的教授探讨过这个问题:人类在面对不快感的同时,脑内会分泌能产生快感的化学物质,如肾上腺素等。从生物进化学的角度来说,这是为了能抑制痛苦,为当事人能摆脱威胁而创造机会的求生手段。很多人喜欢上了追逐这种刺激而富有猎奇性格,比如看惊悚类电影上瘾,喜欢灵异题材,外星科幻题材。同时民间大量的传说,各个国家的迷信文化,西方的吸血鬼狼人,上世纪的连环杀人凶手,我们国内的茅山道士,湘西赶尸等等,为这类游戏提供了海量的素材,再加上人类本性好奇心的驱使,该类游戏题材就孕育而生了。