基于Unity3D的三维探险类游戏设计(3)

但就算如此,依然有好评如潮的优秀作品涌现。比如17年台湾地区制作发布的《返校》,在steam平台上红极一时,好评如潮,游戏中的文化元素包含了中国


但就算如此,依然有好评如潮的优秀作品涌现。比如17年台湾地区制作发布的《返校》,在steam平台上红极一时,好评如潮,游戏中的文化元素包含了中国的道教文化,历史背景上也涉及了一些历史事件,画质,音乐十分受人喜欢。剧情上也是跌宕起伏,引人入胜。大量steam中国用户终于在众多国外游戏中找到了带有我们国家文化色彩的高质量游戏。同时这款游戏也收到需多外国玩家的喜爱。

1.3发展趋势

就目前来看,恐怖游戏的发展只会经久不衰。从玩家们最初接触《寂静岭》开始,厂商就不断的开发出恐怖探险游戏的新形势。架空的世界,虚构的鬼怪,背后的故事或神秘,或凄美。人们对于未知的探索和好奇永远不会改变。而这个世界又有那么多离奇有趣的民间传说,这为恐怖探险游戏提供了大量的素材。

口口相传的故事和5000年沉积的文化提供题材

相信在每个学校,于每个人的青春中,都经历过这样的事情,学生时代,熄灯后,大家躺在床上,百无聊赖下开始轮流讲鬼故事。或者农村中,听爷爷奶奶等长辈讲那些有趣的传说。我们国家著名的文化作品《聊斋》不就是这么出来的么。

政策逐渐放宽

而且国内政策也在不断优化,就算封禁再多的敏感题材作品,广电也没有把《聊斋》列为禁书,相反还经常聊斋中的故事还经常出现在我们的课本中。探寻到《山海经》中,又有那么多奇怪的传说神话。四大文明古国中,历史延续到今天还未断只有我们中国,《返校》只是让世界的玩家们看到了这众多文化中的冰山一角。年轻人会渐渐接管这个社会,我们的视角也只会越来越开放,政策也会开始尝试优化分级处理。

自媒体产业的带动

同时从本世纪开始,主播行业和自媒体行业开始逐渐兴起。前文中也提到了,在各大视频网站中,主机游戏播主和视频制作up主是当今最受欢迎的自媒体制作人之一,这也很大程度上也带动了游戏产业的发展。一方面,一些囊中羞涩的玩家可以通过主播和UP主来观看游戏,为大众的休闲时光带来乐趣,另一方面,可以通过自媒体的点评和推广,对自己喜欢的游戏选择购买,起到广告的推广作用。

而如今,国产游戏的高质量需求也在逐渐兴起,中国作为一个大国,影响力逐渐升起的同时,我们的游戏玩家们也越来越希望我们能有更多属于我们自己国家的优质作品,向世界展示属于我们国家自己的文化。这在很大程度上也会增强国民幸福度和民族自豪感。

1.4课题综述

《2017年中国游戏产业报告》显示,2017年中国游戏市场世纪销售收入达到2036.1亿元,同比增长23%,中国游戏用户规模达到5.83亿人,游戏用户数量趋于饱和。这意味着电子游戏已经成为新世纪的新兴产业,而且伴随着移动终端设备的不断开发,游戏也深入到人们的生活中。国内政策也在逐渐放宽,审核分级力度加大。小到微信小游戏《跳一跳》,全民刷分,大到模仿刻画PC游戏的MOBA游戏《王者荣耀》,以及响应“吃鸡”热潮的《绝地求生》。包括在此课题进行时网易发布的惊悚类题材游戏《第五人格》,人物设定和玩法上也模仿刻画2016年发布的经典惊悚游戏《黎明杀机》。不幸的是《黎明杀机》因为有敏感题材而被国内拒绝引进。而网易拿到了黎明杀机的版权,对其进行修改后就有了我们今日津津乐道的《第五人格》。也印证了国内对此类题材游戏的态度越来越开放。

1.5文献综述

对于本次课题主要进行了关于3Dmax、unity3D、C#、Photoshop等制作的文献查阅,同时查阅了相关类型的游戏创意制作。