基于Unity的荒野生存类游戏设计

2024-11-25 4 0
游戏的功能实现是非常复杂的一个部分,首先要能实现人物在场景里的漫游,通过借鉴了很多游戏,最终决定使用第三人称视角进行漫游。

基于Android的健康人生APP设计与开发

2024-11-23 1 0
在刚接触Android的时候,我对Android的开发并没有那么足够的了解,犯了一个低级错误。

ASP.NET 核心银行贷款业务管理系统的设计与开发

2024-11-18 4 0
核心银行贷款业务管理系统所采用的是浏览器/服务器的架构,在开发环境上使用的是.NET开发环境来进行开发的,在此基础上结合面向对象的语言C#进行开发。

利用ASP.Net Core进行跨平台社交网站“超微博”的开发

2024-11-18 1 0
“超微博”分为两部分,一是客户端,为面向用户的程序。用户可以在该端进行注册登录以及各种社交行为,如评论文章,转发文章,点赞文章等。

发发超市产品信息管理系统的设计

2024-11-17 2 0
本文系统的分析了软件开发的背景以过程;首先介绍了软件的开发环境,其次介绍了本软件的详细设计过程:数据库的设计、各个模块的设计和实现

SCL文件逐级自动更新算法设计与实现

2024-11-17 1 0
本软件可以对符合IEC61850标准的智能变电站配置文件进行解析、对运行维护中变化的智能变电站的SCD文件进行更新、对SCD文件进行优化。

Java语超市货存系统的设计与实现

2024-11-16 5 0
本超市货存系统是一个搭建B/S架构的信息管理系统,采用Java语言编写完成,使用My Eclipse 10开发软件,SQL Server 2008数据库

Java作业提交系统的设计

2024-11-15 3 0
网络上构架一个网上学生作业提交系统,以推进教学无纸化,作业电子化,管理智能化的发展,让学生递交作业更加灵活,老师批改作业更加方便。

Android基于百度地图的骑行规划系统设计

2024-11-14 3 0
本次课题研究分析了Android的系统架构,仔细研究了关于定位功能的实现方法,调研了市场对手机地图的需求,查看了百度地图api的文档,最终在Android平台实现骑行规划系统。

计算机组成原理虚拟实验室-Cache模块的设计+源程序

2024-11-14 1 0
本文在计算机组成原理实验的Cache的基础上,详细论述了计算机组成原理虚拟实验室-Cache模块的设计和实现方案。