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计算机
Unity3D迷失的世界游戏场景设计
2024-11-06
13
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游戏场景设计内容主要涉及建筑建模、地形搭建、环境构成这三个方面的内容,为了游戏漫游顺畅,在进入场景之初需另加载一个loading界面对主要游戏场景进行缓存。
VB供电所电力收费管理系统的设计+源代码
2024-11-04
43
0
论文针对手工纸质抄录电表的现状,为了提高收缴电费的效率和信息保存的安全性。设计了一个供电所电力收费系统。
java人力资源考勤与考核管理系统设计
2024-11-04
20
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本文主要设计构建了人力资源考勤与考核管理系统,首先是系统需求分析、设计与数据库设计,然后进行系统的设计与实现,最后对系统的各个方面的性能和功能进行了详细的测试。
java+mysql音乐点播系统的设计与开发
2024-11-03
25
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音乐点播系统主要是以J2EE作为开发的基础。MyEclipse是主要的开发工具,使用了Strut2+Spring + Hibernate等框架。
大规模回归测试用例优化技术研究
2024-11-03
20
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本算法采用嵌套遗传的模式,在不同层采用不同的度量准则对解空间进行搜索,首先,每个功能模块内按APFD寻求高软件缺陷检测率的排序。
Zigbee低功耗嵌入式平台的危险品管控终端设计
2024-11-03
30
0
本文对危险品管控系统的硬件设计进行了详细探讨,系统底层使用CC2530主控芯片构建Zigbee网络。
移动应用信息安全防护技术研究Android系统漏洞检测的研究与发现
2024-11-03
13
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本文主要检测shellshock漏洞和批量检测漏洞,shellshock漏洞检测通过在bash命令行执行一个命令。
用于分层感知的超限学习机
2024-11-03
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采用一种基于原始ELM的通用近似能力的新型MLP训练方案。所采用的H-ELM通过分层编码实现了高级表示,并且在各种模拟中优于原始ELM。
HTML5基于WEB的电商网站用户端APP开发
2024-11-03
31
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在Android开发,Java开发,Web App等基础知识的掌握下完成了基于WEB的电商网站用户端APP开发。
移动云计算环境下基于安卓平台的复杂任务执行系统的设计和实现
2024-11-03
17
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通过本次课题完成了移动云计算环境下基于安卓平台的复杂任务执行系统的设计和实现。在毕业设计前期,也认真学习了安卓系统框架。
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