这次的设计主要不足之处在于脚本的运用以及代码编译上面的不足。使得很多功能不能实现出来或者在运行过程中会出现些许BUG。
摘要:ARPG即动作类角色扮演游戏,这个游戏类型早已被广大玩家所熟悉,而这种类型的游戏在它完全定名之前就已经存在了。溯源求本,它究竟是RPG分支还是动作游戏的变异呢? 动作游戏起步较早。顺畅的体验,简捷的操作以及紧张刺激的游戏流程是它的主要特点。围绕这些特性,游戏厂商各显长处,甚至任天堂世嘉的标志性角色均是动作游戏的角色。动作游戏在开发数量上仍占有相当的优势。
RPG体现了一种对人生观的模拟,它具有等级提升系统和完整丰富的剧情,依仗这些风格使其在业界中占据了举足轻重的地位。从ARPG的本质属性来看,它应该是动作类与RPG类相结合的必然产物,即二者联系又与之相区别。他的许多特点都是从动作游戏和RPG中演化而来的。
关键词:动作类角色扮演游戏,简明操作,丰富内容。
ARPG role-playing game design and implementation
Abstract: ARPG is a role-playing game. This name has long been known to the majority of players, and this type of game has existed before it was named. Tracing the source, is it an RPG branch or an action game variant? The action game started earlier. Intuitive feeling, concise operation and intense game flow are its main features. Around these characteristics, game manufacturers have their own strengths, and even the iconic characters of Nintendo Sega are the role of action games. Action games still have a considerable advantage in the number of developments.
RPG embodies a simulation of the outlook on life. It has a hierarchical promotion system and a complete and rich story. Relying on these styles, it has taken a pivotal position in the industry. From the nature of the ARPG, it should be the inevitable result of the combination of the action class and the RPG class. Many of his features evolved from action games and RPGs.
Keywords: Action role-playing games, concise operation, rich content.
目录
目录 ii
1 绪论 1
1.1 课题的背景 1
1.2 课题的目的和意义 2
1.3 国内外研究现状与水平 2
1.4 发展趋势 3
1.4.1 游戏的自由开拓性 3
1.4.2 用户定制化 3
1.4.3 ARPG在VR上的实现 3
2 游戏概念设计 4
2.1 游戏概念设计要求 4
2.1.1 游戏策划基础 4
2.1.2 游戏架构设计 4
2.1.3 游戏造型基础 4
2.1.4 游戏色彩基础 4
2.1.5 游戏道具制作 4
2.1.6 游戏环境制作 4
2.1.7 游戏角色制作 4
2.2 游戏设定 5
2.2.1 地图制作 5
2.2.2 场景搭建 6
2.3 人物设定 7
2.3.1 人物建模 7
2.3.2 人物贴图 8
2.3.3 人物骨骼 9
2.4 NPC设定 10
2.5 界面UI设定 10
2.5.1 功能性界面(操作界面) 10
2.5.2 场景环境界面 11
2.5.3 音效界面 11
2.6 粒子特效运用 12
3 游戏开发 13
3.1 游戏的动作器制作 13
3.2 战斗交互系统 20
3.3 其他交互系统 23
3.3.1 粒子交互系统 23
3.3.2 开场UI交互系统 25
3.3.3 游戏UI界面的交互 26
4 程序打包测试 28
5 结论 31
5.1 毕业设计成果总结 31
5.2 毕业设计不足之处 31
5.3 感言 31
致谢 33
参考文献 34
1 绪论
进入21世纪,以电子行业为先锋的娱乐行业迅速发展崛起,游戏已经是年青一代民众不可或缺的重要产业,但是游戏的类别也分多种多样,ARPG游戏则是占据了其中重要的一环。也是受众人数最多的一种游戏类型,ARPG游戏的研发拓展性已经达到了空前绝后,多少新作胎死腹中,存活下来的往往都是各类大作精品。但是,这并不代表ARPG的发展遇到了瓶颈。ARPG类游戏还是有着许多的发展性……
回顾以往的ARPG类扮演游戏,《传奇》是一款曾经占据了国内网络游戏的半壁江山的佳作,但是随着时代的发展,玩家逐渐发现这类游戏过于画面重复性,缺乏开放性。然后开发者开始将ARPG的发展延伸至开放性。《上古卷轴》这款游戏出现后,让所有ARPG玩家都眼前一亮,这款游戏采用即时加载的游戏方式,玩家可以一边移动一边加载地图,所以玩家可以在开发的偌大地图内自由行动,且游戏内除了主线剧情外,直线剧情的分支内容不比主线少。玩家能提升自动的套路也极其的多。ARPG类游戏的研发达到了另一高度。