开放性的问题解决了,但ARPG游戏还是有着别的发展空间。所以这次ARPG游戏的设计和制作中,我会提出自己认为的可能的ARPG游戏发展方向,同时结合以往一些精
开放性的问题解决了,但ARPG游戏还是有着别的发展空间。所以这次ARPG游戏的设计和制作中,我会提出自己认为的可能的ARPG游戏发展方向,同时结合以往一些精品游戏模式,开发出自己的一款ARPG游戏模拟。
1.1 课题的背景
从游戏类型的发展历史来看,ARPG属于RPG游戏的一个分支。1984年,两款游戏的出现同时在PC和家用主机平台发出了ARPG"呱呱坠地"第一声,前者是《多鲁亚加之塔》(ドルアーガの塔Namco出品),后者是《梦幻仙境》(ハイドライド T&E SOFT出品)。《多鲁亚加之塔》是Namco制作人远藤雅伸制作的一款街机游戏。[2]是第一款将较完整RPG元素带到动作游戏中的产品。而《梦幻仙境》则奠定了ARPG游戏的三大基本要素:
(1)操作简单
(2)状态条可视化
(3)体力自然恢复
随后《恶魔城2:西蒙的冒险》将RPG中与剧情NPC部分互动的游戏玩法发展到即时动作游戏中,满足ARPG游戏的所有条件。它更像是动作游戏的组合:动作游戏和传统的RPG,但它包含了很多传统的RPG因素,最重要的是完整的角色形成系统。所以玩家给这种新的游戏类型定义为ARPG(动作角色扮演游戏)。至此以后,ARPG游戏在PC机上,一直占据着最大的市场空间,也蕴含了最大的发展空间。
ARPG类型游戏的诞生可以说是二十世纪游戏的一个发展风向标杆,大量经典的同类型游戏由此诞生,以鼠标点击控制移动,键盘按键控制技能的ARPG游戏开始风靡全球。暴雪游戏公司开发的《暗黑破坏神》系列带来的ARPG游戏结合网络游戏的模式极大地改变了网络游戏的发展方向。现有的网络游戏便大多是此类型的,包括传奇、奇迹MU、魔兽世界等等。在二十一世纪初期,一款设计完美的ARPG游戏,是一家网络游戏公司最成功的标志。一款好的ARPG网络游戏也是在当代最赚钱的游戏类型,这也是导致国内单机游戏没落的一个重大因素。
1.2 课题的目的和意义
ARPG类游戏作为游戏发展史上不可或缺的重要标杆,代表了游戏的一个重要分支。随着游戏行业的发展,大量优秀的ARPG游戏作品问世于各大游戏平台。玩家也对此进行过游玩和感受。但玩家的需求永远大于游戏内容本身,越是丰富度高的游戏出现,越能激发游戏玩家本身的渴求度,所以游戏玩家本身对于ARPG游戏的期待值在持续上升中,现在已经到达了一个玩家在挑选游戏本身的境况,这也使得很多ARPG游戏的问世惨遭失败,现在的游戏境况,没有一个超出以往游戏风格的ARPG游戏水准,就很难得到玩家的支持。
本次毕业设计开发一个ARPG游戏。目的就是了解目前游戏市场的主要发展方向,让自己的游戏开发能力向大方向靠拢。在自己能力范围内探索ARPG在未来发展趋势的可能性。同时也为了致敬一些自己曾经玩过经典ARPG游戏。引用其中的精髓要素进行创作。
1.3 国内外研究现状与水平
1.4 发展趋势
2 游戏概念设计
2.1 游戏概念设计要求
游戏设计或者游戏规划是游戏项目开发的第一个步骤。它也是一个设计游戏情节和玩法的过程。一个好的游戏设计是定义目标的过程,它唤起玩家对游戏体验的热情,以及玩家将遵循的游戏规则来改变做出目标的决定。这个术语也可以代表在游戏的实际规划中对设计细节的具体介绍和描述。游戏规划有以下几个方面:游戏规则和游戏、界面、程序、产品、声音效果、特效、向导、人物、场景、用具、视觉艺术都是游戏策划项目所需要的。创建游戏角色和场景的主要过程是:
原画设计→模型建造→材质制作→灯光及渲染→骨骼构建→动画创造→特效引用
2.1.1 游戏策划基础
游戏内容分析的本质、游戏产业的泛化、游戏设计过程和位置划分、玩家需求分析、创意写作和文档写作要求、游戏故事编辑、游戏元素丰富、规则、任务、系统、层次、平衡游戏设置、边界和操作过程程度等