ARPG角色扮演类游戏设计和实现(3)

2.1.2游戏架构设计 游戏内容分析的本质、游戏产业的泛化、游戏设计过程和位置划分、玩家需求分析、创意写作和文档写作要求、游戏故事编辑、游戏元素


2.1.2 游戏架构设计

游戏内容分析的本质、游戏产业的泛化、游戏设计过程和位置划分、玩家需求分析、创意写作和文档写作要求、游戏故事编辑、游戏元素丰富、规则、任务、系统、层次、平衡游戏设置、边界和操作。在工艺程度等方面进一步加强施工。

2.1.3 游戏造型基础

透视能力、构图能力、结构绘图能力、明暗草图能力、具有人体解剖学基础能力的艺术、文字速度书写能力、Adobe PS软件应用能力、3DMAX建模基本能力、游戏艺术风格审美、色彩构成原理、色彩训练、肖像画、肌理表达。

2.1.4 游戏色彩基础

透视能力、构图能力、结构绘图能力、明暗草图能力、具有人体解剖学基础能力的艺术、文字速度书写能力、Adobe PS软件应用能力、3DMAX建模基本能力、游戏艺术风格审美、色彩构成原理、色彩训练、肖像画、肌理表达。

2.1.5 游戏道具制作

3DMAX软件使用技巧,素材原画设计,道具模型设计,作品渲染游戏场景制作技巧,场景素材制作,人物CG制作,现实角色对比,NPC制作。

2.1.6 游戏环境制作

3DMAX软件使用技巧,素材原画设计,道具模型设计,作品渲染游戏场景制作技巧,场景素材制作,人物CG制作,现实角色对比,NPC制作