基于Unity3D的拼图游戏设计(2)

1.推进计算机相关技术的发展与完善,加快产业结构调整,带动经济发展。 2.可以推广传统文化,例如中国神话、四大名著以及各种志怪小说等,将这些文


1. 推进计算机相关技术的发展与完善,加快产业结构调整,带动经济发展。

2. 可以推广传统文化,例如中国神话、四大名著以及各种志怪小说等,将这些文

化转换为热门IP去运营。

3. 提供简便、健康、可玩性强的娱乐方式,给消费者带来愉悦身心的美好体验。

2016年,约有四千款国产游戏拿到了广电总局的批准,当中移动游戏约占九成,剩余的一成则被网页游戏和客户端游戏所占领,这展现出移动游戏市场是十分具有活力的。

目前Unity3D是移动游戏开发领域的领军者,所以选择用Unity3D来完成本毕业设计,不仅是顺应了当前移动游戏开发的发展趋势,也可以充分锻炼个人的技术及能力。

1.2 国内外的发展状况

欧美在上世纪60年代至80年代开始出现真正意义上的计算机游戏,而国内起步较迟,到上个世纪末才开发出了第一款电脑游戏。但与此同时,中国电子游戏的发展速度十分迅速,截至2016年,中国电子游戏产业值237亿美元,仅次于美国(304亿美元)。从2014年开始,移动游戏用户规模飞速的增长,根据Newzoo最新发布的一期《全球游戏市场报告》中显示,中国市场2016年移动游戏收入将超100亿美元,按细分市场划分,移动游戏市场在整个电子游戏产业中占据榜首。

随着移动设备的性能日益强大,如手机硬件性能已经远远超过10年前的个人电脑,所以目前的移动设备用户会产生大量应用的需求,如今的主流的手机操作系统是Android和IOS,而它们可以成为主流就是因为有庞大的应用开发生态链和应用数量在背后支持 ,所以,移动设备应用的开发在手机系统的竞争中显得十分关键。然而移动应用的跨平台移植会带来许多复杂的问题,比如开发语言不同、移植代过高等,但是Unity3D游戏引擎有效地解决了移动应用跨平台部署困难的问题。Unity3D中采用了虚拟机技术,这可以使游戏编译结果独立于平台执行。对于游戏引擎的开发,在中国国内还处于初步阶段,所以我们认真研究诸如Unity3D这些优秀的国外游戏引擎,对将来自主研究设计优秀的游戏引擎十分有益。

尽管如今3D游戏十分火热,但2D游戏目前仍有庞大的生存空间,因为有些用户更喜欢空间复杂性低、较为复古的2D游戏,并且采用Unity3D开发的拼图类、解密类、弹珠类、消除类等游戏拥有庞大的用户基础,所以开发轻量级的2D游戏仍然十分具有前景。

经过调查,目前欧美开发的轻量级游戏仍然占据了主流市场,这和他们严格遵守KISS原则是分不开的,即设计简约原则,加上欧美方面在Alpha阶段的包装能力具有非常高的工业化标准,所以导致了欧美游戏不仅在PC端方面是霸主,其移动端游戏的开发设计能力也遥遥领先于国内,例如《愤怒的小鸟》、《纪念碑谷》、《境之边缘》等游戏都是非常具有艺术水准与可玩性的[3]。

1.3 论文结构

论文从最初的构思到分析与实践,结合了大量的实际游戏项目资料,进行了该拼图游戏的设计与制作,该游戏的制作步骤具体分为代码的编写和内部结构的链接,论文分为五章,安排如下:

第一章:绪论,主要讲述了移动游戏和Unity3D游戏引擎的发展近况。

第二章:开发环境选择以及相关技术的介绍。

第三章:需求分析,从功能、界面、可行性等方面论述本课题的研究思路。

第四章:游戏设计,从游戏的结构逻辑、玩法逻辑以及各模块来进行研究。

第五章:详细介绍该拼图游戏的每一个模块的制作,以及游戏的最终运行结果。

   

第二章 Unity引擎简介和开发环境

2.1 Unity3D

Unity3D是由Unity Technologies公司开发的用来进行开发游戏及虚拟现实的专业级跨平台引擎[8],由于其可在不同平台部署的特性,Unity3D创建了一个完善优秀的跨平台开发生态圈[9],开发者可以借助它实现许多天马行空的创意,同时也可以进行三维互动。通过3D模型、图像、视频、声音这些相关资源的导入[10],并且在Unity相关场景里的构建模块,开发者可以创建出复杂的虚拟世界。