一个游戏是否被大众所接受首当其冲的就是游戏的规则和功能,如果功能太复杂导致玩家屡战屡败玩家就会有很大的挫败感,游戏自然不会受大众的喜爱,
一个游戏是否被大众所接受首当其冲的就是游戏的规则和功能,如果功能太复杂导致玩家屡战屡败玩家就会有很大的挫败感,游戏自然不会受大众的喜爱,游戏的功能要能吸引用户并且易于操作。在功能设计的过程中,要始终保持简洁明了易操作原则,并且全面考虑使用者的感受,随时补充和修订功能的设计详情。
接下来是游戏的UI设计,在做这部分内容时,设计者应结合游戏的整体内容制作出符合游戏场景的UI,并且把游戏的功能融入整个设计中,使用户在操作时觉得更加完整。UI设计中普遍的技术依据基本游戏框架的设定和对用户的需求分析的基础上,例如:UI 的风格要与游戏的主题保持一致,做广泛地市场调查了解现在群众更喜欢或者更容易接受的游戏类型。
生存类游戏的制作和在游戏中体验到的快乐是不同的与以往的游戏相比,它更多的涉及到人机交互,使用户感觉自己好像真正处于场景之中,它的逼真性是其他游戏不可比拟的。目前各种游戏类型,游戏逐渐具有可移动性,不管人们走到哪都可以在各类平台上操作,当下大多数游戏都可以通过至少两个以上的设备进行操作,玩家可以通过PC端、手机等移动设备、家用游戏机等实现在不同的设备上一样可以操作游戏,当下网络的发达超乎人们的想象,网络游戏在当今社会越来越普及,貌似游戏已经成为了人们生活的一部分,游戏不仅可以通过各种媒介进行传播,同时用户在体验游戏时也能带来更多的娱乐性,如今现代社会游戏的普遍性,使很多媒介的广告都加入了多样化的游戏元素。
通过本次的游戏设计,可以学到很多关于生存类游戏现状的知识,只有充分了解生存类游戏当前的形势,在游戏里融会贯通,要多吸取现有游戏的经验,弥补它们的不足之处,才能把游戏制作的更加完善。
1.1.2 课题研究意义
目前最热门的游戏类型非荒野生存类莫属了,它富有多种操作方法,例如人物能够随意移动,奔跑,补血,射击,以及有绚丽的游戏内容,例如完美的射击体验,逼真的虚拟场景,常年深受广大玩家的喜爱。且每个人都有求生的夙愿,每个人都有好胜心,像电影里的角色那样驰骋在虚拟的游戏世界里。所以本次毕业设计决定做一款生存类游戏,借鉴各类已发布的游戏,取其长补其短,设计出属于自己的生存类游戏。
自己制作游戏,实际操作的过程,是非常好的一次对自己知识体系查漏补缺的过程,也是一次难得的经历,同时可以提高自己的能力,最重要的,能够让自己在遇到问题时独立解决的能力更上一层楼。此外,通过体验一次完整的游戏设计经历,为今后找工作的道路积累了经验。在平时的学习过程中,通过学校老师讲的课程和平时的读书对软件的理解积累了很多经验,那么用这次对毕业设计的研究、以及证明独立游戏的设计可行性来说作为一个完美的答卷正是再好不过了。
1.2 本课题的研究现状以及发展趋势
1.2.1 国内外研究现状和水平
1.2.2 本课题的发展趋势
1.3 Unity3D介绍
1.3.1 Unity3D简介
Unity3D是用来创立交流实质的众平台的全局型游戏开发引擎,它可以让开发者便于创立诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容。Unity是重要方式的软件作为使用交互的形状化开发环境。它的编辑器运行在Windows 和Mac OS X下,untiy可发布游戏至各种平台例如Windows、Mac、Wii、iPhone、Windows phone 8和Android平台,可支持Mac和Windows的网页浏览。并且它也可以利用Unity web player插件发布网页游戏。据了解,很多游戏的新引擎开发,都是采用了Unity3D进行游戏开发。比如著名的手机生存类射击游戏《崩坏学园》就是使用Unity3D开发,以及《王者荣耀》、《Darklings》、《择天记》、《炉石传说》、《飙车战警》、《第五人格》、《全民炫舞》、《纪念碑谷》、《新剑侠传奇》、《攻城大战》等上千款手游及PC端的游戏都是使用unity3D开发的。