2.4.4 角色动画 本次在士兵角色上一共有五种动画。分别为待机动画,奔跑动画,后退动画,射击动画,死亡动画。待机动画是在不对角色有任何操作时的
2.4.4 角色动画
本次在士兵角色上一共有五种动画。分别为待机动画,奔跑动画,后退动画,射击动画,死亡动画。待机动画是在不对角色有任何操作时的动画,即站着没有任何动作,按住w键变成奔跑动画,按住s键变成后退动画,按住a、d键分别为向左向右旋转玩家视角,玩家可同时按住旋转视角键和奔跑键,可以边进行视角的旋转边奔跑,当主人公被仇敌射击,生命量为0时则自动播放死亡动画,提示游戏结束,点击鼠标左键播放射击动作。
2.5 游戏场景
2.5.1 场景设计
因为本次游戏是荒野生存类游戏,所以场景也要符合主题,本次场景制作的是一个小岛,小岛上只有用户和仇敌,用户可以控制主人公随意在岛上移动,岛上有设有丘陵,各种树和草,房屋,桥梁,废旧汽车,火车等,房屋分别有居民楼,住宅户,工厂,停车库等建筑,建筑的模型主要是通过3Dmax建模贴图完成,地形的设计主要是通过unity里添加Terrain,右边选项中用笔刷刷出预想的坡度,山的样式,草和树都可以在场景里用画笔刷出,在用户操作游戏的过程中,会看到很多场景中设置的各类建筑,用户会觉得游戏更加多姿多彩。因为荒野小岛的主题颜色是绿色,即使游戏时间很久眼睛也不会感到很疲劳。