Flash的儿童美术教育系统设计(3)

另外,flash课件还具有完善的交互功能,是ppt等课件制作软件所不具备的功能,flash交互功能也是非常强大的,比如在制作《儿童美术教学》课件的时候,


另外,flash课件还具有完善的交互功能,是ppt等课件制作软件所不具备的功能,flash交互功能也是非常强大的,比如在制作《儿童美术教学》课件的时候,有一个环节里面涉及题目训练,并且需要最后得出分数的设计,就使用到了其交互功能,通过flash AS2.0代码的编写,实现控制的效果,主要实现功能的方法是,通过使用变量的命名,赋值来实现其功能的。

Flash是一款简单易学的软件,而且它制作的内容,也可以全面的表现内容的含义,它的运用不局限与制作课件,很多领域都有它的踪影,比如网站的建设,mg动画的设计,传统动画的设计,宣传广告的设计与制作,一些矢量图人物等的绘制。

1.2儿童美术教学系统开发计划

儿童美术教学系统的设计分为五个阶段:用户交流、体验分析,问卷调出与资料整合,框架搭建和交互设计,排版、界面视觉设计,Actionscript代码编写。

作为一个教学系统,首先就是要考虑受教人在应用此课件的心得和感受。对用户的分析是影响此课件最终结果的最重要的因素。只有先做好与用户的交流和用户的体验分析,才能一针见血的直击到数字教案开发的最重心的内容,做出来产品才收欢迎,实用性也会越高,利用率随之会提高。可见在多媒体交互设计中,用户对其最终产品的走向有着至关重要的作用。

问卷调查与资料整合阶段,属于数字教案开发的前期阶段。该阶段是对用户体验一项更深入的调查,从具体的细节出发,用真实的数据来表现本质,是问卷调查的精华所在。资料整合是制作数字课件的基础,它是对整个内容的填充,对课件的丰富,相当于人的血肉一样存在。

在框架搭建和交互设计阶段,框架形似于骨骼,有了骨骼才可以建立起内容体系来,数字教案框架的搭建要基于它本质上是一个教学课件,首先便是要做到有序性,规律性,使得教学过程中的顺利和完整。其次是要注重严谨,构建的框架不能随意而为,主要还是要基于教学为目的。交互设计主要侧重于将逻辑分解为交互逻辑,并对原型进行改进和完善。交互设计阶段很重要,他能提高用户体验的感受,以及数字教案逻辑上的完整性,是一个不可缺少的环节。

排版、界面设计阶段主要完成网站个页面的视觉稿设计,在原型的基础上确定风格样式,并进行课件界面设计,注重界面相关规范。其中,Flash页面的布局、课件整体的颜色运用、以及课件的界面风格统一性,都要做出很好的设计,是影响到用户最直观感受的一个环节。

Actionscript代码的编写,是使整个Flash运作起来的最重要的环节。有了代码的操控,才可以最大化实现帧与帧之间的跳转。几乎是每一个教学动画中都会使用到Actionscript代码,复杂到一连串的在控制输出,简单到一个“stop”就可控的跳转,代码的操控可以实现课件想要表达的多种形式。

总而言之,好的数字教案不仅要从外观上做到创新,吸引人们的注意。还要从性能上进行优化。比如Flash运行速度,Actionscript代码可操纵性,兼容性等做到全方位的提升。数字教案设计中要结合一定的动态画面,要有一定的交互性,加强用户的体验感。设计要有内涵,要以取得良好的视觉传达效果为此设计的主旨。从代码方面来说,代码需要简洁、兼容性强,维护性强、可操纵性要强。

1.3本文主要内容

本文主要研究 基于Flash的儿童美术教育系统设计与制作。本文的结构安排如下:

第1部分:本章主要介绍了儿童美术教学的研究现状以及基于Flash平台的教学系统的研究现状、目的和意义;简单介绍了基于Flash平台教育系统的概念及主要特色;