游戏激励机制在信息技术课堂中的应用任务书

通过对直接引入游戏或者引入游戏概念(思想)的信息技术课堂进行研究,得出在课堂中直接引入游戏或者引入游戏概念(思想)能够对学习起到正面的激励作用。


一、论文题目

游戏激励机制在信息技术课堂中的应用研究

二、内容和要求

1.总体目标及性能(参数)要求

通过对直接引入游戏或者引入游戏概念(思想)的信息技术课堂进行研究,得出在课堂中直接引入游戏或者引入游戏概念(思想)能够对学习起到正面的激励作用。

2.研究内容及拟采用的技术路线

 研究内容:

中学生特点分析及信息技术课堂存在的问题:现在的信息技术课堂对于中学生的吸引力较小,课堂氛围较为死板,学生们无法在整堂课中始终保持着积极的情绪,容易懈怠,注意力分散。

游戏激励的可能性分析:游戏是一种由道具与规则构建而成的,由人主动参与,由明确目标,在进行过程中包含竞争且富有变化的以娱乐为目的的活动。游戏通过其特别的机制,激励孩子们不断地玩下去,俗语说,寓教于乐,但同样也可以寓乐于教,在教学生加入游戏激励机制毫无疑问是可行的。

游戏直接融入课堂的案例分析:分析主题是游戏制作的信息技术课堂(学生以游戏制作者的角度)

游戏思想融入课堂的案例分析:分析融入游戏思想的信息技术课堂(学生以玩家的角度)

游戏激励模式运用于课堂的步骤:建立虚拟情景,确立课堂目标;教学引导;任务驱动;及时反馈评价;奖惩机制。

技术路线:

3.参考文献(15篇以上,其中英文至少2篇)

[1]高超民,黄荣峰,滕政胜.课堂能像电子游戏一样吸引大学生吗?——基于电子游戏激励机制模型(TPR)的准实验研究[J].未来与发展,2016,40(10):86-92.

[2]唐敏,李庆洁.基于教育游戏激励机制的职教学生技能培养整合探究[J].淮北职业技术学院学报,2015,14(02):15-16.

[3]蔡宁伟,张丽华.虚拟游戏激励与真实企业激励的异同——基于激励理论的视角[J].华东理工大学学报(社会科学版),2013,28(06):45-50.

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[9]张涛. 电脑教育游戏激励机制分析[D].曲阜师范大学,2006.

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[13] 杨月坤 .《员工激励机制创新研究——基于网络游戏激励机制的启示》[J].《中国人力资源开发》,2012第10期:27-31页.

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[15]Thomas Hainey,Wim Westera,Thomas M. Connolly,Liz Boyle,Gavin Baxter,Richard B. Beeby,Mario Soflano. Students' attitudes toward playing games and using games in education: Comparing Scotland and the Netherlands[J]. Computers & Education,2013,69.

三、起止日期及进度安排(包括论文各阶段的内容和时间安排的要求)