南方某城市高层旅馆设计

建筑以一、二层为商业区块为辅,三至十二层旅馆区块为主。其中商业一、二层层高4.5米,三层以上均为3.6米。


YN高层旅馆设计说明

一、设计概述

本设计为处于南方某城市地带的旅馆。

二、设计依据

1.旅馆设计,北京:中国建筑工业出版社,1996

2.旅馆建筑设计规范,中华人民共和国建设部。

3.停车场停车库设计规范,2006年版。

4.高层建筑设计防火规范,2006年版。

5.民用建筑设计通则GB50352—2005。

6.《建筑学报》,《时代建筑》等相关专业杂志。

三、设计灵感与调动灵感资源

概念设计发生在工件和图像的根本多媒体空间中。在剧院项目中,这个空间的一部分是由建筑师对地点和背景的了解(通过在那里获得并由不同规模的地图支持而获得的)以及对需求的一般概念(其中包括连接新建筑的想法到一个旧的)其他重要的(视觉)资源来源于一系列以前的项目,其中痕迹显示在用作展览空间的办公室墙上。

尽管地点,背景和要求仍然模糊,在背景中,设计理念的形成受到强烈的图像和隐喻的影响。它从深夜的首次陪审团会议开始,进入设计过程,当时火车经过一家造纸厂。乘坐火车(作为一个比喻)代表了流过图像的流动,因为那些(视疲倦)旅行者的视线被视觉图像所捕捉到的未被浓缩的外观。很快,设计理念需要被外化和传达,以便塑造它成为一种协作活动。在设计师团队中,电影院的概念出现在一些早期草图中,主要建筑师用于描述它的隐喻语言和图像,一个模型(可以通过内容输入)和实例记忆 当时这个概念必须向其他人解释并最终得到捍卫。 办公室里的一位初级建筑师提到,在团队内部设计概念的不同层次上,“只在R的头上清楚”,但逐渐在设计细节的周期性讨论中外化,具体化并转化为共享知识。

在一次早期的项目会议中,主要建筑师唤起并解释了草图,并写下了主要的设计原则:一个单体系统,一个脚手架或网络作为幕墙,通过投影产生的主要照明,天花板 作为一个平静的光线图像表面。 产生隐喻性的描述,如“Stoff als Membran”。 大量的电影院被设想为“felsig,steinig,rauh,gestockt,sandgestrahlt”,照明和用天鹅绒制成。 首先产生关于照明概念的想法。

四、总体规划

开放式规划概念

我们可以用各种方式谈论开放性。 在这里,我们强调过程的开放性,而不是设计工件本身的开放性,即使两者可能以有趣的方式连接(例如设计一个开放的组织空间系统)。

开放式规划作为一种建筑实践可以被表征为:

a)概念上的,思维形象的隐喻和类比,将它们与矛盾对立起来,处理矛盾;

b)围绕特定的设计问题继续前进;

c)系统地扩大解决方案空间并将其保持开放。

开放式规划的概念最好通过研究顶级设计在设计团队内部以及在与外部顾问的会议中如何解决和包围设计。例如剧院项目的一个中心思想就是建筑立面或皮肤的概念是“半透明的,并创造出纺织印象,以高度差异化的方式过滤光线”。 皮肤作为一个需要解决的设计问题出现并在许多会议中重新出现。 它的概念化,使用图像,隐喻,草图,必须先后面对建筑物:建筑物的背景和具体要求,技术限制和可能性,建筑法规等。这些从一开始就不明确 ,但通过与多个参与者的交互形成。

这反映在设计会议的动态中。 在这样的会议中,许多主题 - 建筑物的元素,如通风,天花板,楼梯和舷梯等 - 都在进行讨论。 虽然其中一些详细讨论,其他人被简单地提及,然后被打开。 团队的对话通过定义特定主题展开,试图澄清事实,生成并测试初步解决方案。

这种包围往往需要团队穿过整个建筑,因为每个主题对其他人都有影响,并且一个特定的解决方案会影响许多参数之间的关系和依赖关系:室内空间需要考虑楼梯的设计,天花板的构造,墙壁的文字性等。