广告运营是职业电子竞技产业最重要的收入来源,分为商业性广告和非商业性广告,我国的电子竞技产业的广告运营中以商业性广告为主,广告主体包括游戏厂商、游戏周边及其衍生品、代言产
在本章内容中,会涉及到中国及国外的电子竞技发展历程以及其发展现状。重点论述了电子竞技行业在韩国的繁荣发展,以及出现电子竞技行业繁荣发展景象的原因、发展历程等。根据最近的一份调查报告显示,中国网民参与和支持电子竞技的积极性正在快速提高。我国拥有全世界最多的人口数量,这项调查报告也预示着中国即将快速发展成为世界上最大的电子竞技市场,这将为中国的电子竞技产业的发展打下坚实的基础。
1 国外电子竞技行业发展的历程及现状
世界各国电子竞技不断发展的过程中,众多国家以及将其发展成产业集群模式,其中又以韩国的发展最为突出。电子竞技产业在韩国已成为了与汽车产业这一支柱型产业相当重要的产业。韩国的电子游戏的产业规模在2016年就达到了50亿美元,同时也带动了韩国的电子网络设备等领域的大发展。不论我们从整个电子竞技的市场规模,亦或是从其影响的范围来看,不得不说韩国的电子竞技产业已经发展到一个非常成熟的阶段。正因此,把我国电子竞技产业发展与世界电子竞技强国的韩国电子竞技产业发展现状相比较,是很有意义也是很有必要的。
随着韩国国内电子竞技产业的昌盛发展,许多电脑硬件制造商和软件开发商都迎来了可遇不可求的的发展机遇和巨大的利益回报。韩国的电子信息科技产业也迎来了大发展,三星电子、海力士科技、Nexon等公司成为了世界范围内的领军企业。
数量众多的赛事活动是电子竞技产业最成熟的象征。在韩国,也有大量的企业去赞助电子竞技赛事活动,如SK Telecom、三星电子、LG都拿出大笔资金来支持电子竞技行业的发展。因为赛事多、比赛的奖金丰厚、赛事的品牌效应明显,许许多多的非韩国比赛选手都会选择居住在韩国,从而能参加更多的比赛,赢取更多的奖金。参与比赛的人数众多,也成就了许多著名的赛事,如全球最为著名的赛事——全球电子竞技大赛(WCG),这是由三星集团赞助支持的全球性赛事。
在一份韩国文化体育观光部和韩国内容振兴院共同发布相关情况报告书的数据表明,2017年韩国的职业选手平均年薪达到了9770万韩元(约合人民币59万元),除此之外,还有着巨额的奖金,这就十分吸引人们一心投入到电子竞技的比赛当中。
韩国政府为了鼓励职业电子竞技运动在国内的发展,早在2000年,就设立了专门负责管理电子竞技事务的机构——韩国电子竞技协会(KeSPA)。这个组织全面负责韩国的电子竞技相关事项,直接进行对整个韩国电子竞技行业的运营和管理,比赛举办的决定权、职业电子竞技运动员的管理权、韩国电子竞技赛事转播权的管理等,它都要插手负责。
在政府政策方面,由于在1997年爆发了亚洲经济危机,韩国政府为改变经济所受到的冲击,时任韩国总统金泳三相继出台一系列扶持电子竞技行业发展的政策,如职业电子竞技选手可享受兵役的减免、享受高等院校的入学优待等特殊福利。从那时起到现在,历任韩国总统都将电子竞技的扶持政策延续至今。
由于韩国政府的大力支持,韩国企业对电子竞技的热衷,大量赛事活动,再加上有着较为合理的比赛机制,这就使得韩国的电子竞技运动员的职业化水平要远远高于其他国家和地区,
2 我国电子竞技行业发展现状
自2003年11月以来,中国电子竞技正式作为中国的一项正式体育项目,从无到有,从弱到强,中国的电子竞技行业实现了跨越式发展,在社会化、产业化、合法化、国际化的发展道路上迈出了坚实的一步:各省各地都将电子竞技项目融入文化产业并下发政策进行支持,在全国范围内已经有了100多家注册俱乐部,6000多人注册成为电子竞技职业选手。除此之外,一些国家级的电子竞技项目裁判也接受了培训。无论是在个人还是在团体项目中,我们可以看到中国的电子竞技整体水平不断提高,也在国际赛事的竞争中取得了优异的成绩。