国外游戏发展并不是很理想,在魔幻风这一块领域,这么多年一直屹立不倒的只有少数两款像《魔兽世界》和《英雄联盟》这样的大型游戏。
在进行了调查研究、查阅有关资料和文献之后,我了解了国内外具有代表性的一些典型魔幻风格游戏场景的设计,以及当下游戏的流行和发展趋势等。这些调研都为本课题的设计和创作提供了非常之好的对照,在设计自己的魔幻风格小游戏的过程中可以突破现有的局限性的设计思路,脑洞大开,设计出一个具有个人特色的小游戏。
1、国内研究现状与发展趋势
最近两年国内掀起了一波游戏热潮,手游发展迅速,因为手游方便,不再像以前一样需要坐在电脑面前才能玩,在网络发达的时代,用手机可以随时打游戏。最典型的是去年是腾讯推出的《王者荣耀》,和网易的《阴阳师》,两款游戏都是具有魔幻色彩的游戏,不同的是《王者荣耀》是5V5实时对战手游,《阴阳师》是以背景故事为线索的,通过抽卡,然后实现一步一步解锁故事情节。两款游戏都有自己完整的故事线,和相关人物角色故事。
2017年是《王者荣耀》最火的一年,有来自网络的相关数据显示,截至到2017年12月最后一周,中国手游app市场渗透率达76.1%,用户规模为7.76亿。其中每名手游用户平均安装3.35个手游类app。而在新增用户方面,54.4%为26-35岁用户,女性占比43.2%。在产品方面,欢乐斗地主生命周期为55.2天,开心消消乐为54.1天,王者荣耀为50.7天。截至2017年12月最后一周,王者荣耀渗透率为21.78%,12月月均DAU为6398万。王者荣耀2017年12月日新增用户均值为180万,荒野行动日新增用户均值为166万。
在面对如此庞大的数据面前,手游市场已然成了国内最抢手的一块肉,在一些魔幻题材的游戏中,例如《倩女幽魂》,《万剑传说》,《永恒纪元》等等一系列靠打怪升级,靠特效来吸引玩家的游戏,在国内数不胜数。
电脑游戏的代表作《天涯明月刀》,《剑网三》等等都是目前市场上比较火热的游戏。两款游戏以古风仙侠奇幻题材为主,画风精美。但是电脑端游戏没有手游来的火热和迅猛。
2、国外研究现状与发展趋势
国外游戏发展并不是很理想,在魔幻风这一块领域,这么多年一直屹立不倒的只有少数两款像《魔兽世界》和《英雄联盟》这样的大型游戏,此外在的其他类别游戏在海外虽然有像《星露谷物语》这样的游戏。另外还有像《纪念碑谷》这样一经推出就大受欢迎的产品,去年纪念碑谷出了一个《纪念碑谷2》,在中国又是和腾讯合作,绝大多数的独立开发者在推出首款产品后,持续几年仍然吃土,只有撞大运,才有可能改命。而一些知名工作室,甚至3A大厂的近况也不容乐观,学习中国厂商套路大肆在单机中加入氪金,算是极为鲜明的例子。
在日本市场,不得不说的还有一款国产游戏叫做《碧蓝航线》。这款游戏所取得的成绩非常好,这款游戏拿到了日本 App Store 畅销榜第一的成绩,并且长期维持在下载榜前30名。除了这个还有一度席卷朋友圈,被刷屏的《旅行青蛙》,这款游戏在去奶奶暑假,活跃于朋友圈中,大家都在刷屏,但是毕竟游戏的生命周期有限,像现在大家可能早就被新游戏所替代了。分析国内外的这些场景可以借鉴一些游戏设计的好的地方,开拓自己思路,打开自己的脑洞。