如今很多ARPG游戏都在向用户自定义趋势发展。但主要实现的都是角色外观上的自定义(虽然很多养成类玩家对于这部分也是很看重的)
1、国内外研究现状与水平
由于国内外人文文化以及开发水准的不同,因此,国内外两种ARPG的发展方向都存在很大的差异。国外ARPG的生产正在以多样化的方式发展,各种主题和类型相继出现。主要以魔幻和中世纪战争为题材作为发展路线,因此,欧洲和美国诞生了经典的ARPG作品,如《魔兽世界》、《上古卷轴》和《巫师》系列。日本ARPG代表作有《最终幻想系列》"、《鬼泣》、《勇者斗恶龙》等,当然还有"英雄传说"系列。这也是因为外国游戏在发展历史和能源投入方面远远领先于中国。所以国外ARPG游戏大作都预备很高的制作水准,其游戏流畅度和内容丰富度堪比世界一流。
那么国产游戏呢?国产ARPG游戏虽然起步交于国外稍晚,但是其实很快就跟上了步伐。在上世纪90年代,国产游戏ARPG在相对于国外来说达到了一个顶峰水准,但是因为与国外的各种文化差异,所以国产ARPG的内容要素就显得很固定单一,其中在武侠与仙侠游戏类型涉及尤为广阔,如早期的《流星蝴蝶剑》、《传奇》就是该方面杰出的代表作,也在一时引起轰动。这种单一方向的要素发展具有利弊两面性,一方面能让国产游戏起到自己树立标杆的作用,在ARPG游戏史上占据一部分地位。另一方面却使得国产游戏发展空间急剧骤缩,最近只能让玩家产生审美疲劳的感觉。
且在21世纪后,国内游戏大趋势被各类网络游戏占据,也由于国内玩家当时对于版权意识的缺乏。各种单机ARPG市场都寥寥无几,入不敷出。国内ARPG游戏发展在这十年内达到了一个冷锋期
到了10年代后,国内游戏市场才得以重视,网络游戏的泛滥才能玩家觉得游戏体验最终还是取决于精品的游戏内容而不是类似于交友平台的快餐式网络游戏。但是此时国产ARPG发展水平已经处于极大劣势,只能跟随国外大作发展,在别人的精品上复制出自己的作品。所以现在国内ARPG的发展相比于国外还是有很大的欠缺。
2、发展趋势
尽管ARPG游戏的发展历史已经有了三十年,各作经典也层出不穷,但是ARPG游戏的发展趋势一直没有下降。能够将ARPG发展高度再度创新的点也很多。比如
2.1、游戏的自由开拓性
开放式世界ARPG已经不是一项概念了,以此为基点诞生的代表作也很多。没有地图和剧情限制的上古卷轴系列。没有战斗收集限制的怪物猎人系列等。但是开放世界本身就是一个没有尽头的发展概念。生活模拟游戏是一个相对较小的游戏类型,但也许对人工智能研究人员最感兴趣。现在大多数ARPG游戏逐渐将游戏内容从战斗部分分化到生活模拟部分,让玩家能体验到更具有创造性的扮演类ARPG游戏。
2.2、用户定制化
如今很多ARPG游戏都在向用户自定义趋势发展。但主要实现的都是角色外观上的自定义(虽然很多养成类玩家对于这部分也是很看重的)。定制化剧情发展的游戏目前市场上是已经有出现的,但都仅限于文字类冒险游戏。也有部分是来自于roguelike(随机生成)类型的游戏。玩家可以通过自己的选项让角色的成长往自己的想法发展。再加上一些随机元素,区分开玩家所能达到的程度,让每个玩家能体验到真实的角色扮演。就像在虚拟世界中进行自己的人生一样独一无二。
2.3、ARPG在VR上的实现
在VR里开发ARPG游戏是现在的发展苗头,但是目前为止还没有一款真正完美融合VR玩法的ARPG游戏。其中的阻碍也是很大的难点,比如AR系统中很难进行人物的移动控制,因为AR玩家的下肢几乎是处于原地不动的,这就需要运用到人体关节神经来进行腿部动作的操作,在现在AR还不能普及到家用的程度,还是有很大的局限性。但是随着VR科技技术的提高,VR游戏必将成为以后游戏的发展主流。除了VR,AR也是一种比VR更为前卫的虚拟技术。都是游戏发展空间上一块庞大的缺失。