很多旅游供应商正在使用播客作为一种营销和通讯工具。例如,朱美拉酒店在其网站上上传播客,将任何时刻里酒店的信息传递给潜在消费者,或者将酒店
很多旅游供应商正在使用播客作为一种营销和通讯工具。例如,朱美拉酒店在其网站上上传播客,将任何时刻里酒店的信息传递给潜在消费者,或者将酒店中的贵宾体验传递给原有客户。泰特美术馆使得欣赏过他们画作和展览的游客们能够记录自己的行程,在泰特美术馆网站上传自己的音频、视频,其他人以后可以下载它,并把它作为一个移动引导到画廊或作为解释和营销画廊展品的信息的工具。 Orbitz提供了许多游客可以下载到自己的MP3播放器并使用它们作为指导来参观的不同目的地的播客。以类似的方式,拉斯维加斯的米高梅大酒店在网站上发布了标题为“最大维加斯”在线视频,以更好地向它的潜在客人说明酒店及博彩胜地的体验和服务。
虚拟空间 - 大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)
虚拟空间是三维虚拟世界,网民们在此与其他人协作玩“大型多人在线角色扮演游戏”。然而,这些平台都被错误地认为是“简单的游戏”和“虚拟”世界,因为大多数时候,他们代表了我们日复一日的由用户添加新的社会经济和政治局势的生活的扩展。 MMORPG是由无数玩家体验(例如数百万的用户),并且它们可以被认为是介于“计算机”与“环境”时代之间的游戏。有些游戏(例如魔兽世界)的发展围绕一个被定义的主题来达到游戏的目标,而其他游戏,如第二人生就鼓励自由风格的玩,让用户按照他们想出来的去做。虽然很难衡量此类游戏的范围和增长,但据估计,现在在西方市场中大型多人在线游戏价值超过10亿美元。例如,人们可以简单地考虑“第二人生”这款游戏本身的规模和增长。“第二人生”有超过500万用户(2007年4月),而每年约五亿美元在“第二人生”网站上被交易。
对旅游需求的影响
游客和游客参加这样的比赛不仅是为了乐趣、也为了表现自我和任务完成的满足感。例如,许多人梦想并努力成为一个他们无法在现实生活中成为的专家,尝试设计新的产品和服务,希望正在寻找新的人才的人会发现并招募他们。
对旅游供给的影响
很多旅游和与旅游相关的企业已经在“第二人生”中设立了代表处和总部。大使馆及许多国家的旅游部门设立了他们的办公室进行营销和促销活动,著名的群岛上创建自己的第二人生虚拟岛屿,凯悦使用Second Life来向他们的客人咨询如何提高他们的酒店设计和架构,而Second Life的用户创建和设计的第一个雅乐轩酒店,在现实生活中于2008年开业并运行。“第二人生”的使用对于市场研究、开发用户生成和测试新产品的思路和新的广告活动的作用是巨大的,如丰田首次在“第二人生”中测试了其新的品牌,然后才在现实生活中广泛播出。其他公司,如CNN,正在“第二人生”中招募和识别新的人才(如记者)。
标签
标记代表了分类信息的新途径。用户用一个含义(一个词或短语)标记一条内容(例如音频,图像,文字),然后这个信息被分类在基于该含义的类别。标签可用于保存和整理内容以及与他人分享。例如,可以在deli.cious保存它的收藏网站,被赋予含义的标记网站在此基础上进行排序分类,而其他人可以使用这些用户产生的类别收藏夹和标签来识别合适的网站。在这方面,标签对于用户在搜索引擎上借助关键词搜索而展现的结果识别与呈现有着巨大的作用。
对旅游需求的影响
越来越多的用户正在使用协作工具识别和分类内容。被称为“分众分类”的新经济形势正被创建,因为用户定义他人是如何搜索和查找信息的信息分类方式。对于一些人来说,标签可帮助并提高创建语义网(Web 3.0),即网络内容和搜索结果与被用户赋予的含义直接相关。