4.1媒体要发挥辨别作用,正确区分二者概念15 4.2不断完善行业内部规范15 4.3培养职业电竞选手, 提高电子竞技产业从业素质15 4.4提高知识产权保护意识15
4.1 媒体要发挥辨别作用,正确区分二者概念 15
4.2 不断完善行业内部规范 15
4.3 培养职业电竞选手, 提高电子竞技产业从业素质 15
4.4 提高知识产权保护意识 15
4.5 拓宽筹资渠道 16
4.6 矫正电子竞技产业的核心 16
4.7 加强自主知识产权的电子竞技产品开发 16
4.8 政府部门继续健全规章制度,促使行业健康、有序发展 17
第五章 结论 19
致谢 20
参考文献 21
第一章 绪论
从世界范围内来说电子竞技行业的发展已经持续了十多年。但是,在全球各国,韩国的电子竞技产业是现今发展最为迅速,其产业链较为完备。而反观其他国家,其电子竞技产业活动都是非常短暂的,而他们最终失败的原因也惊人的一致——经营不善。尽管我国体育总局早在2003年,电子竞技便以被其纳入我国第99个体育项目,但是这并没有对国内电子竞技产业产生较大的影响。
直到近年来,随着资本的进入,电子竞技在中国业已取得一定的发展。随着整个电子竞技行业的不断标准化、媒体化以及商业化趋势发展,电子竞技也已经在中国产生了一定的影响。作为一项新兴的竞技体育赛事,电子竞技运动已经发展成为一种具有现代竞争力的、人对人的电子竞赛运动。
1.1 电子竞技的定义
电子竞技是一项赛事,其依托网络技术,通过电子游戏来比较各个体的竞技能力。这一比赛也是一种人与人之间思维的碰撞、智商间的抗争。在经过长时间的专业培训,能够使得竞技者各方面的能力都得到一定程度上的提升,不管是协调能力还是协作精神都得到培养。此外,这一竞技方式现今也逐渐有其新形式,即向职业化发展,类似于象棋职业联赛等等。
08年,我国体育最高管理部门准许将电子竞技纳入体育比赛中。同时,在去年十月底举行的国际奥林匹克运动委员会第六次峰会上,各国体育事业的代表们对当前世界电子竞技产业的迅猛发展的情况进行讨论,最后终于通过了决议,同意将其视为一种运动项目。与此同时,电子竞技也作为了正式的比赛项目,将首次亮相2022年的杭州第19届亚洲运动会。
1.2 电子竞技行业自身特性
数字体育的本质是现代信息技术与体育运动的一种融合。是作为体育运动、信息技术和时代发展三者共同结合的产物出现的。在新世纪,中国的体育产业发展欣欣向荣,高端科学技术也在不断地向前大踏步发展。科技与体育的结合为中国的体育事业打开了新的篇章。电子竞技的发展所借助的平台就是电脑。根据摩尔定律的定义来讲,高科技电子芯片及电子计算机的快速发展,计算机计算能力的飞跃式提升,再加上互联网在中国的大范围的覆盖,是中国的电子竞技行业产生的必要前提条件,也为整个电子竞技行业能够向前不断发展添加源源不断的动力剂。
信息产业的产品刺激了人们的需求,人们的需求被激发出来,并无限放大,这时,信息产品就借助自身巨大的影响力在人群当中广泛传播开来,实现产品的飞速发展,并且它还会与其他各行各业相互之间进行渗透,从而创造出全新的产业。这一叙述被界定为产业的整合。则这一论文中进行研究的电子竞技是信息与体育两大共同进行融合的产物之一。关于电子竞技运动的定义也是高科技产业、文化产业、传统的体育产业、传播媒介产业等广泛产业的集合体, 电子竞技产业也是迄今为止,产业容量最大的体育产业项目,可以说它的发展最具有自由创意的空间,发展所受的限制相对于传统体育产业项目要小的多。
1.3 电子竞技与普通网络游戏的区别