坦克大战手机游戏国内外研究现状和发展趋势

手机游戏并不是近几年才诞生的产物,从诺基亚手机第款《贪吃蛇》游戏开始,手机游戏行业已经度过了十几年的发展历程。


1、国内外研究现状

Unity从2005年诞生以来,已经经历了从1.0到5.x的版本更替,目前的Unity之所以能够收到许多人的欢迎,与其完善的技术和丰富的个性化功能是分不开的。Unity在使用起来十分容易上手,这大大降低了对游戏开发人员的要求,经过短短几年的发展,Unity的全球注册量超过1000万,并且现金市面上的3D手游超过半数是通过Unity开发引擎制作完成的。目前的Unity支持JS和C#两种编程语言,可以自由的开发3D和2D游戏,由于Html5的崛起和Flash的没落,Unity已经于2013年放弃了Flash平台。Unity并不仅仅只能用来制作手机游戏,大型单机游戏中的仙剑奇侠传6,侠客风云传,七日杀等等,都是用Unity制作完成的。

C#语言是专门为快速编辑在NET框架上运行的各种应用程序而设计的。该语言在保持C++和C的语言风格的表现力和精细精美特征的同时,简化了C++的复杂程度。C#语言语法简洁,而且精心的面向对象设计,具有面向对象所应有的所有特性,它与Web精密结合,可以通过Internet被各种编程语言所调用。C#几乎集中了所有软件开发和软件工程研究的最新研究成果。

对于坦克大战相关的游戏,近年来,只有一款《坦克世界》的网游较为成功,但是或许是由于军事题材游戏的偏冷门,玩家数量和游戏知名度一直不温不火。这款游戏中有多处复刻历史的真实场景,比如斯大林格勒,还有攻防战役,夺旗战役,标准战役多种竞技模式,也还原了许多经典的坦克战车,建模也是十分的精良,对于坦克爱好者来说是一款必玩的游戏。

2、发展趋势

手机游戏并不是近几年才诞生的产物,从诺基亚手机第款《贪吃蛇》游戏开始,手机游戏行业已经度过了十几年的发展历程。在智能手机出现以前,手机游戏只是作为移动平台的附属娱乐产品,在当时没有人会想到它会发展成如今的巨大产业。随着新时代智能化手机以及3G等高速移动网络的普及,手机游戏已经不仅限于单机模式,更发展成为新时代网络化平台产物,并以前所未有的速度迅猛发展。如今,手机等移动平台游戏已经发展成为全球游戏产业的重要组成部分,它所拓展的商业市场空间已经超过传统的单机游戏,在未来甚至还有可能超越固定平台网络游戏。

移动游戏在近几年的快速爆发使得其经历了概念上的巨大改变,从以往的“先锋”、“尖端”产业逐渐融入大众的生活,而伴随着智能终端的不断普及以及产品硬件的更新换代,也使得市场产值飞速扩大。

   2013年全球移动游戏市场份额排在前三位的仍然是北美、亚洲和欧洲。亚洲市场在这一年的迅速崛起令人瞩目,市场份额飞速增长。在2013年第一季度,亚洲移动游戏市场份额仅占全球移动游戏市场份额的32.22%,排在第二位。在第二季度,这一数字就已经增长36.78%,超过北美35.97%的份额,成为全球移动游戏市场份额排行第一的地区。在第三季度,亚洲移动游戏市场份额领先北美的优势进一步扩大,其市场份额已经占据了全球游戏市场份额的41.36%,领先北美的32.49%将近9个百分点。

在如今2018年,中国游戏产业整体市场收入已经达到2036.1亿元,游戏市场增长率达到了23%的高度。就拿大家都熟悉的bilibili,该公司在美国上市,其网站年收入的83%都是在线游戏收入,可见拥有一个或几个火热手游运营权对一个公司盈利的重要性。

而在另一方面,由当初红白机上的平面对战,到现在电脑上的3D坦克大战以及街机中的现实版操控坦克大战,坦克大战类的游戏越来越向着逼真,现实的方向发展,而随着近几年VR技术的出现和发展,坦克大战VR版将会在未来成为发展趋势的主流。戴上VR头盔,身临真实的战场,操控坦克进行战斗,这一幕场景的到来相信是许多游戏爱好者所期待的。