二.中国VR市场现状分析 1、VR产业链分析 目前研究人员把VR分为四个方面的内容。 (1)硬件设备 硬件作为全部VR的根本关键也是最早起头成长的部门,曩
二.中国VR市场现状分析
1、VR产业链分析
目前研究人员把VR分为四个方面的内容。
(1)硬件设备
硬件作为全部VR的根本关键也是最早起头成长的部门,曩昔的VR范畴投融资案例也因此硬件装备为主。输入装备首要是行动捕获装备和行动节制装备,是实现VR交互特色的关键装备。常见的行动节制装备有传统的键盘、方向盘、操纵杆类装备。而行动捕获装备是经由过程行动捕获装备收集肢体行动进而在假造天下举行交互今朝行动捕获装备较为庞大,此范例公司较少,输出装备是VR今朝至多也是最直观的装备,别离是前文提到的挪动、PC、一体机头盔。VR软件公司首要是做VR交互体系,也便是输入装备的软件部门,包罗激光定位手艺、红外光学定位手艺、可见光定位手艺和计算机视觉行动捕获手艺等
(2)内容制作
仅仅在纯真的VR范畴很难找到利用代价,这就需要将VR手艺利用到其他范畴实现它的功效最大化。除了在这一方面之外,VR直播和VR社交也是其中发展的热点之一。当下贱行的“网红经济”与互联网交际均表白在这两个行业中有很深的潜力可以发掘,经由过程VR手艺也可以给直播和交际行业带来新的机缘和成长。
VR硬件是根本,内容是关头,内容是动员硬件成长的关头因素,一旦内容呈现突破性功效,全部VR行业必然会迎来新一波发作。固然此刻市场上内容建造公司远少于硬件,这首要是因为内容的研发必要时候,无论是游戏仍是影视都必要改变传统的建造体例,这对开辟厂商来讲是一个挑衅。
(3)分发平台
关于VR分发平台有三个方向包括收集分发平台还有线下体验场所和利用现有商铺。乐客VR、狂风魔镜均在的体验馆在很多城市都可以看到,消费者对整个过程有更深刻的体验;利用商铺则是专门用来下载VR利用的APP类产品。
整体来讲,今朝专门做VR内容分发的公司较少,而之所以介入内容建造的团队少,与分发变现的关键缺失有很大干系。虽然国内VR的知名度比较高,有大量的消费者对VR缺少了解,这也致使它们没有什么收入。
(4)B端应用
相对C端内容建造的泛博受众群体,固然VR的B端利用用户数量较少,存眷人群未几,但它的针对性强,比拟于C端内容更轻易实现营收, 虽然C端利用预期市场规模庞大,但今朝B端良多产物已投入使用,比方在修建、商务等范畴已乐成实现较好的红利。
2、国内VR应用行业分析
2.1 VR+游戏
目前,当前我国游戏业增长面临瓶颈、缺少立异、虚拟现实和游戏财产高度符合的款式,其带来的新游戏模式,将给游戏财产和消费者带来全新的转变。
虚拟现实和游戏结合的方式受到大家欢迎。在过去,各种卡通和科幻小说也让人们对虚拟现实游戏有了更多的期待,这可以带来身临其境的体验和虚拟现实的时空旅行的感觉。游戏体验感对于玩家来说是最重要的,资深用户往往对游戏有着更高的要求,希望将内容和感受融为一体,在过去,一些简单的操作和低质量的游戏体验已经成为游戏玩家的痛点。
电脑游戏和手机游戏的市场份额在中国是最大的两块蛋糕,他们稳定发展后,产品逐渐反映的特点,“内容为王,渠道为主”,正因为如此,电脑游戏和手机游戏虚拟现实提供了一个强大的基础和细分的内容。
目前国内研究和开发虚拟现实游戏的内容区域是非常微弱的,有一个关注虚拟现实游戏TVR时间机器和相互联系的星梦等,建立了完美的世界游戏制造商,网易,凯网络也有一个虚拟现实游戏,比如产品发布,但内容丰富,创意内容的研究和发展中小企业也有更大的空间。此外,在市场发展的早期阶段,由于虚拟现实设备昂贵,VR离线存储经验将是一个重要的销售渠道。