根据目前的研究分析,目前由于硬件、软件、内容等各种问题,虚拟现实游戏的市场份额不足,想要开发虚拟现实设备游戏的高可玩性,也需要大量的时间
根据目前的研究分析,目前由于硬件、软件、内容等各种问题,虚拟现实游戏的市场份额不足,想要开发虚拟现实设备游戏的高可玩性,也需要大量的时间和资金。目前,所有VR游戏都没有盈利,因此,国内资本是否有足够的耐心来支持虚拟现实游戏的发展和成熟是一个重要的问题。
2.2 VR+影视
目前,VR电影和电视正处于0-1的进程中。而且没有可以借鉴的内容。“VR电影”在虚拟现实和娱乐上有着广泛的应用,还得到了资本界的青睐。一些著名人士还公开表示希望以后的工作中可以更多的引进VR。然而,全景视频需要全方位的角度去拍摄,每一个角度都可以播放。当观众在观看此类视频的时候有了主动的视角,可以以更加积极主动的态度去探索其中的内容。真正的VR视频应该更加沉浸在深度的领域中,它也应该具有互动的属性来激发用户去探索和发现。因此,全景和VR是截然不同的。
根据研究分析,就现状而言,虚拟现实,电影和电视从内容到技术方面,有许多困难需要客户服务,市场现在已经非常成熟,电影拍摄过程不是基于VR大调整在短期内,因为虚拟视频会打乱了整个的生产方式和商业模式,电影和电视产业,也是一个巨大的影响到现有的影视行业,同时,目前的VR电影成本,想办法降低生产成本也是一个难以解决的问题。
2.3 VR+直播
VR live不同于以往的交互式“全景图、3d、三个功能,严格地说,基于VR技术和基础设施,VR直播视频的市场可以称为VR,只能称为全景直播直播。
在将来,电影和电视是全景视频最大的突破口。但由于这类课程内容除了众多的硬件和基础设施要求外,更多的是对艺术水平的要求,所以使用水平、全景的生活成为了更快速的转换领域。
借助VR在体育项目上,人们的观看体验有了质的飞跃,它们可以完全沉入其中,一些广告商也看到了新的模式和新的机会,凭借此技术创造的虚拟情景,可以提供从未有的消费体验,进一步促进了消费。高体验的游戏和VR视频需要很大的金钱投入,但是在体育直播上的应用可以弥补这一缺口。也就是说VR广播是下一个商家要争夺的市场,世界各地的大公司都期待着这一虚拟现实盛宴。
根据该研究所的分析,VR广播将在近一段时间内成为VR的主流应用之一。首先,VR直播已经找到了一种很好的参与方式。制造商不需要支付额外的带宽费用,这将在每个用户之间平均分配。其次,目前网红在经济上很受欢迎,在明星效应的帮助下,VR直播也可以迅速发展。
2.4 VR+社交
在网络时代,好的产品应用都是以客户体验为中心。此时,包括国内的微信、微博,以及国外Facebook在内的很多社交软件都在参与。对于VR来说,硬件是它们的必争之地,扎克伯格说过,虚拟现实将会改变现有的社交环境。就像他说的一样,除了Facebook以外,的还有很多的大企业都公开了VR的互动形式。
现有的移动社交平台随时方便的特性,另外,也有基于社会功能的需求之间的距离或独立的应用。众多对虚拟现实产品感兴趣的人促进了虚拟现实产业的发展,人们对VR的要求不仅局限于能简单的聊天,会议等表面的一些要求,如果仅仅是一些视觉效果外,和传统的社交方式没有很大的区别,客户体验没有质的提高,用户也不会有很高的热情。
虽然目前的技术并不完美,也没有完全真实的虚拟映射,但它也为用户提供了前所未有的自然交互能力。打造虚拟现实的社交网络是要保证它的效率和传统社交网络那样有很高的效率。与电脑、手机等设备相比,VR社会互动更丰富、更立体。在以后,虚拟现实社交功能将改变我们的社交体验。