通过此次对课件的设计和制作,深切体会到教育研究的不易。《野外探险家》在这里只能作为一个 初期的研究尝试,期望能在教育信息化过程中获得些许经验。在今后的研究中,根据设计时的
摘要:与一般游戏软件不同,游戏型课件具有明确的教学目标,教学内容通过游戏的方式激发学生的学习兴趣,让学生在轻松的游戏中获取知识。基于Unity3D制作的游戏型课件中,Unity引擎以其友好的图形化开发环境创造出精美的学习界面,利用3D真实情景模拟使学生在创设的虚拟情境中直观的学习。本文在对现有的理论基础和游戏型课件及其应用现状进行文献梳理的基础上,从教学设计和游戏开发的角度出发,选择了小学生安全教育这一内容,设计和开发了针对小学高年级学生的名为《野外探险家》交互式游戏型课件。希望项目所做的研究能够在应用实践上给予游戏型课件的设计与开发做出一定
的参考。
关键词:游戏型课件;设计制作;游戏化学习
Abstract:But it’s deferent from general electronic game software, game-based courseware has a clear objective of teaching. And teaching contents arouse students’ interests through the game way, which enable students obtaining academic knowledge and skills through excit ing playing. In the game-based courseware based on Unity3D, unity engine creates an el egant learning interface by its’ user-friendly graphical development environment. Taking a dvantage of the 3D real scene, students are learning intuitively in the creation of virtual scenarios.
Based on the theoretical basis, the application of existing Game-based Courseware, th e arrangement of the documents and the theories of Teaching design and Game develop ment, we made a choice of the primary school students safety education, designed and d eveloped the Game-based Courseware which is called Wilderness Explore. Finally, I hope that the study of this thesis can provide a reference for the design and development of the Game-based Courseware in practice.
Keywords:Game-based Courseware; Design and production; Game-based learning
摘要..I
Abstract..I
目录.II
图索引..V
表索引.VI
附录图索引...VI
附录表索引..VII
1绪论1
1.1 选题意义与背景..1
1.1.1 研究背景..1
1.1.2 研究意义..2
1.2 国内外研究现状分析..2
1.2.1 国外教育游戏研究现状..2
1.2.2 国内教育游戏研究现状..4
1.3 研究的基本内容和拟解决的主要问题6
1.3.1 研究的基本内容6
1.3.2 拟解决的主要问题..7
1.4 研究措施及方法..8
1.4.1 研究措施..8
1.4.2 研究方法..8
2教育游戏型课件概述及理论基础9
2.1 相关概念界定9
2.1.1 教育游戏型课件9
2.1.2 教育游戏.10
2.2 相关技术介绍...10
2.2.1 Unity引擎...10
2.2.2 MonoDevelop编辑器...10
2.2.3 C#语言...11
2.3 相关理论依据...11
2.3.1 后现代主义理论...11
2.3.2 沉浸理论.11
2.3.3 建构主义学习理论.12
2.3.4 游戏化学习理论...12
3《野外探险家》教学分析与架构...12
3.1 创建流程...12
3.2 设计思路...13
3.2.1 教材分析.13
3.2.2 学习者分析...13
3.3 教学内容知识点梳理.14
3.4 教学目标...17
3.5 教学重点、难点.18
3.5.1 重点.18
3.5.2 难点.19
3.6 游戏型课件架构设计.19
3.6.1 模式架构.19
3.6.2 运行架构.20
4《野外探险家》外部设计和功能设计...20
4.1 外部设计...20
4.1.1 背景音乐与配音...21
4.1.2 场景设计.21
4.1.3 交互界面设计.25